Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Poison
Witch Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Zap Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Mirror Electro Wizard Valkyrie Witch Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Mirror Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Witch Electro Wizard
Mirror
Zap Fireball
Witch
Zap Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Fireball Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 6 15

Zap
Fireball Mirror Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Mega Knight
Fireball
Zap Mirror Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Fireball Mirror Witch Electro Wizard
Mirror
Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Witch
Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Mirror Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Fireball Mirror Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Zap Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Fireball Witch
Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Witch Electro Wizard Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight Zap Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
Zap Valkyrie Witch Fireball Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Fireball Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Zap Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Zap Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Zap Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Witch
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch
Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Zap Fireball Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball Witch Electro Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie Mega Knight
Fireball Zap Witch
Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Fireball Zap Witch Electro Wizard
Fireball Zap Witch Mega Knight
Fireball Zap
Elite Barbarians Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Witch
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Zap Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Elite Barbarians Fireball Witch Electro Wizard
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Fireball Witch Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076