Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch P.E.K.K.A Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Miner
Giant Snowball
Witch Miner Princess
Zap
Witch Princess
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Witch Princess Ice Wizard
The Log
Elite Barbarians Witch Princess
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Miner Princess Ice Wizard
Fireball
Elite Barbarians Witch Princess Ice Wizard
Poison
Witch Princess Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Witch Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Miner Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Miner Princess Ice Wizard Fireball Witch Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Miner Princess Ice Wizard

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A Miner Witch Princess Ice Wizard
Elite Barbarians
Zap Fireball
Fireball
Zap Elite Barbarians Miner Princess
Witch
Zap P.E.K.K.A Miner
P.E.K.K.A
Zap Witch Princess Ice Wizard
Miner
Zap Fireball Witch
Princess
Zap Fireball P.E.K.K.A
Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 13

Zap
Fireball Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Miner Princess Ice Wizard
Elite Barbarians
Zap
Fireball
Zap Miner Princess Ice Wizard
Witch
Zap Ice Wizard
P.E.K.K.A
Zap Princess Ice Wizard
Miner
Zap Fireball
Princess
Zap Fireball P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Fireball Witch P.E.K.K.A Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball
Elite Barbarians P.E.K.K.A Zap Witch Ice Wizard
Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Ice Wizard
Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A Princess
Fireball Zap Ice Wizard
Zap Fireball Witch Princess Ice Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians Princess Ice Wizard
Elite Barbarians Miner Ice Wizard
Witch Ice Wizard Zap Fireball Princess
Zap Fireball Witch Princess Ice Wizard
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Fireball Witch Ice Wizard
Fireball Zap Witch P.E.K.K.A Princess
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Elite Barbarians Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Zap Elite Barbarians Witch Ice Wizard
Zap Witch Fireball Princess Ice Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Zap Elite Barbarians Miner
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Witch
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Fireball
P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch
Fireball Zap Witch Princess Ice Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Witch Ice Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Zap P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians P.E.K.K.A Fireball Witch
Fireball Witch Princess
Elite Barbarians Witch Zap Fireball P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Fireball Witch P.E.K.K.A Princess Ice Wizard
Zap Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess
Fireball Zap Miner Princess Ice Wizard
Fireball Miner
Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Witch Princess Ice Wizard
Witch Princess
Fireball Zap Princess Ice Wizard
Fireball Miner Zap
Elite Barbarians Fireball
Miner Zap Fireball Princess
Fireball Zap Princess
Elite Barbarians Fireball Miner Princess
Fireball Princess
Princess Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Witch Princess
Fireball Princess
Fireball
Zap Fireball Princess
Zap Fireball Witch Miner Princess
Fireball
Fireball Princess
Zap Fireball
Zap Fireball Witch Princess Ice Wizard
Witch
Fireball Miner Zap Witch Princess Ice Wizard
Fireball Zap Witch Miner Princess
Fireball Miner Zap
Elite Barbarians Zap Fireball Witch Princess Ice Wizard
Zap Fireball Witch
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Miner
Zap Fireball Princess
P.E.K.K.A
Fireball Princess
Zap Fireball Witch Princess
Fireball Zap Witch Princess Ice Wizard
Fireball
Fireball Miner Princess
Zap Fireball Princess
Zap Fireball
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Fireball Witch Princess
Zap Fireball Witch Princess
Zap Fireball Witch Miner Princess
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076