Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard
Poison
Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Fireball Electro Wizard Wizard Witch Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Fireball Electro Wizard

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Witch
Elite Barbarians
Zap Fireball Wizard
Fireball
Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Skeleton Army
Witch
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Wizard Witch
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball

Synergie w obronie 2 12

Zap
Fireball Electro Wizard Elite Barbarians Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Zap Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Wizard Electro Wizard
Witch
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Wizard Skeleton Army Witch P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Witch Electro Wizard
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Fireball Wizard Witch
Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Witch Electro Wizard Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Zap Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Zap Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard
Zap Wizard Witch Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Elite Barbarians Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Fireball Wizard Zap Witch Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Skeleton Army Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Electro Wizard Zap Fireball P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Fireball Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Zap Witch
Wizard Witch
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Zap Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Zap Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Witch
Witch
Fireball Zap Wizard Witch Electro Wizard
Fireball Zap Wizard Witch
Fireball Zap
Elite Barbarians Zap Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Wizard Witch
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Zap Wizard Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Fireball Witch Electro Wizard
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Fireball Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076