Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Zappies Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Elite Barbarians Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Fisherman Graveyard
Giant Snowball
Zappies Fisherman Graveyard
Zap
Firecracker Zappies Fisherman Graveyard
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Elite Barbarians Zappies Graveyard
The Log
Electro Spirit Firecracker Elite Barbarians Zappies Fisherman Graveyard
Earthquake
Firecracker Zappies Graveyard
Arrows
Electro Spirit Firecracker Zappies Graveyard
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Elite Barbarians Zappies Fisherman Graveyard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Zappies Fisherman
Poison
Firecracker Zappies Fisherman Graveyard
Lightning
Elite Barbarians Fisherman
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Firecracker Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Firecracker Fisherman Zappies Freeze Graveyard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Zap Firecracker Fisherman

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Elite Barbarians
Zap
Firecracker Elite Barbarians Graveyard Electro Spirit Zappies Freeze Fisherman
Firecracker
Zap Elite Barbarians Zappies Fisherman
Elite Barbarians
Zap Electro Spirit Firecracker Zappies Graveyard
Zappies
Zap Firecracker Elite Barbarians Graveyard
Freeze
Graveyard Zap
Fisherman
Zap Firecracker Graveyard
Graveyard
Zap Freeze Elite Barbarians Zappies Fisherman

Synergie w obronie 0 9

Electro Spirit
Zap Fisherman
Zap
Electro Spirit Firecracker Elite Barbarians Zappies Fisherman
Firecracker
Zap Zappies Fisherman
Elite Barbarians
Zap
Zappies
Zap Firecracker Fisherman
Freeze
Fisherman
Electro Spirit Zap Firecracker Zappies
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Zappies
Elite Barbarians Zap Firecracker Zappies Fisherman
Fisherman Elite Barbarians Zappies Freeze
Elite Barbarians Firecracker Zappies Fisherman
Firecracker Elite Barbarians
Freeze Electro Spirit Zap Firecracker Zappies
Electro Spirit Zap Firecracker Zappies Freeze
Electro Spirit Zap
Zappies Elite Barbarians Fisherman
Elite Barbarians Firecracker Zappies Fisherman
Electro Spirit Zap Firecracker Zappies Freeze Fisherman
Zap Firecracker Zappies
Zap Elite Barbarians Zappies Freeze
Electro Spirit Zap Firecracker Zappies Freeze
Elite Barbarians Zappies
Zap Elite Barbarians Zappies Freeze Fisherman
Firecracker Elite Barbarians Zappies Fisherman
Electro Spirit Zap Firecracker Elite Barbarians Zappies Fisherman
Zap Freeze Electro Spirit Firecracker Zappies Fisherman
Elite Barbarians Zappies Fisherman
Electro Spirit Firecracker Elite Barbarians Zappies Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Zappies Fisherman
Zap Firecracker Elite Barbarians Fisherman
Zappies Zap Elite Barbarians Fisherman
Zap Elite Barbarians Zappies Fisherman
Elite Barbarians Zappies Fisherman
Firecracker Electro Spirit Zap Zappies Freeze
Elite Barbarians Zappies
Elite Barbarians Zappies Fisherman
Zap Freeze Electro Spirit Firecracker Elite Barbarians Zappies
Zappies
Elite Barbarians Zappies
Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Zappies
Firecracker Zappies
Elite Barbarians Zappies Electro Spirit Zap Firecracker Freeze Fisherman
Electro Spirit Zap Firecracker Elite Barbarians Zappies Freeze
Electro Spirit Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze
Firecracker Zap Fisherman
Firecracker Freeze
Zap Firecracker
Firecracker Electro Spirit Zap Freeze
Firecracker
Zap Firecracker Freeze
Zap Firecracker Fisherman
Elite Barbarians Fisherman
Firecracker Zap Fisherman
Zap Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Fisherman
Firecracker Freeze Fisherman
Zap Firecracker Elite Barbarians Fisherman
Zap Firecracker
Firecracker
Freeze
Fisherman
Zap Firecracker Fisherman
Zap Firecracker
Fisherman
Zap
Zap Firecracker Freeze Electro Spirit
Fisherman
Firecracker Zap Fisherman
Zap Fisherman
Zap Firecracker Fisherman
Elite Barbarians Zap Firecracker
Zap Electro Spirit Firecracker Zappies Freeze
Elite Barbarians
Zap
Zap Electro Spirit Firecracker Zappies Freeze
Firecracker
Zap Electro Spirit Zappies Freeze
Zap Firecracker Zappies
Freeze
Firecracker
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Elite Barbarians
Zap Electro Spirit Firecracker Elite Barbarians Zappies Freeze
Firecracker Zap Zappies
Zap Firecracker Freeze
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076