Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Furnace Guards Skeleton Army Witch
Zap
Furnace Guards Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Furnace Guards Skeleton Army Witch
The Log
Elite Barbarians Furnace Guards Skeleton Army Witch
Earthquake
Furnace Guards Skeleton Army Witch
Arrows
Furnace Guards Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Guards Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball
Elite Barbarians Furnace Skeleton Army Witch
Poison
Furnace Guards Skeleton Army Witch
Lightning
Elite Barbarians Furnace Witch
Rocket
Elite Barbarians Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Guards Skeleton Army Furnace Witch Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians P.E.K.K.A Furnace Guards Witch The Log
Elite Barbarians
Zap Furnace The Log
Furnace
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Guards
Zap The Log
Skeleton Army
Witch
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Furnace Witch The Log
The Log
Zap Elite Barbarians Guards P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 15

Zap
Elite Barbarians Furnace Guards Skeleton Army Witch P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians
Zap The Log
Furnace
Zap Guards Skeleton Army
Guards
Zap Furnace Skeleton Army Witch The Log
Skeleton Army
Zap Furnace Guards The Log
Witch
Zap Guards The Log
P.E.K.K.A
The Log Zap
The Log
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Guards Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Furnace Witch The Log
Furnace Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Furnace Guards
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army The Log Zap Furnace Guards
Furnace Zap Witch
Zap P.E.K.K.A The Log
Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians Furnace Skeleton Army
Elite Barbarians Guards Skeleton Army
Guards Skeleton Army Witch Zap Furnace The Log
Zap Furnace Witch
Furnace Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Guards Witch The Log
Skeleton Army Zap Furnace Guards Witch P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Furnace
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Furnace P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians Furnace Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Furnace Guards Skeleton Army Witch The Log
Zap Furnace Witch The Log Guards
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Skeleton Army Elite Barbarians Furnace Guards Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Zap Elite Barbarians Furnace Witch P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians The Log
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Furnace Witch The Log
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians The Log
P.E.K.K.A Elite Barbarians Guards Skeleton Army Witch
Furnace Zap Witch
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians Furnace Witch
P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Guards Skeleton Army
P.E.K.K.A Elite Barbarians Guards Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Guards The Log
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Guards Witch
Furnace Skeleton Army Witch
Elite Barbarians Guards Skeleton Army Witch Zap Furnace P.E.K.K.A The Log
Zap Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A The Log
Zap Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards The Log
Zap The Log
The Log
Guards The Log
Zap Furnace The Log
Zap Furnace Witch
Furnace Witch The Log
The Log Zap
The Log Zap
Elite Barbarians Guards
Zap The Log
Zap
Elite Barbarians The Log
Zap Elite Barbarians Furnace The Log
Zap Furnace Witch The Log
Furnace The Log
Zap The Log
Zap Witch The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Furnace Witch
Witch
The Log Zap Witch
Zap Witch The Log
Zap The Log
Elite Barbarians Zap Furnace Witch
Zap Guards Witch
Elite Barbarians
Zap The Log
Zap
P.E.K.K.A
The Log
Zap Guards Skeleton Army Witch
Zap Witch
The Log
The Log Zap
Zap
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Guards Witch The Log
Zap Witch
Zap Witch The Log
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076