Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess Bandit Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Bandit Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Guards Bandit Graveyard
Giant Snowball
Guards Princess Graveyard
Zap
Guards Princess Bandit Graveyard
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Guards Princess Bandit Electro Wizard Graveyard
The Log
Elite Barbarians Guards Princess Bandit Graveyard
Earthquake
Guards Graveyard
Arrows
Guards Princess Graveyard
Royal Delivery
Elite Barbarians Guards Princess Bandit Electro Wizard Graveyard
Fireball
Elite Barbarians Princess Bandit Electro Wizard
Poison
Guards Princess Electro Wizard Graveyard
Lightning
Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Freeze Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Freeze Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Guards Princess Bandit Freeze Electro Wizard Graveyard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Guards Princess Bandit

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Electro Wizard Graveyard Guards Freeze Princess Bandit
Elite Barbarians
Zap Bandit Graveyard
Guards
Zap Bandit Graveyard
Freeze
Graveyard Zap
Princess
Zap
Bandit
Zap Elite Barbarians Guards Electro Wizard Graveyard
Electro Wizard
Zap Graveyard Bandit
Graveyard
Zap Freeze Electro Wizard Elite Barbarians Guards Bandit

Synergie w obronie 1 9

Zap
Electro Wizard Elite Barbarians Guards Princess Bandit
Elite Barbarians
Zap
Guards
Zap Princess Electro Wizard
Freeze
Electro Wizard
Princess
Zap Guards Bandit
Bandit
Zap Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Guards Freeze Bandit
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard
Elite Barbarians Zap Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Freeze Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Guards Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Princess
Freeze Zap Guards Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Freeze Princess
Zap Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Guards Bandit Electro Wizard
Guards Electro Wizard Zap Freeze Princess Bandit
Zap Princess Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Guards Freeze Bandit Electro Wizard
Zap Guards Freeze Princess Electro Wizard
Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Freeze Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Guards Bandit Electro Wizard
Zap Freeze Guards Princess Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Guards Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Elite Barbarians
Guards Bandit Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Guards Zap Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Guards Bandit
Zap Freeze Princess Electro Wizard
Guards Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap Freeze Electro Wizard Elite Barbarians Bandit
Guards
Elite Barbarians Guards
Zap Elite Barbarians Guards Electro Wizard
Elite Barbarians Guards Bandit
Princess
Elite Barbarians Guards Electro Wizard Zap Freeze
Zap Elite Barbarians Freeze Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Guards Freeze Bandit
Zap Princess Bandit Electro Wizard
Bandit
Guards Freeze
Zap
Zap Freeze Princess
Princess
Zap Freeze Princess
Zap Bandit
Elite Barbarians Guards Electro Wizard
Zap Princess Bandit Electro Wizard
Zap Princess
Elite Barbarians Princess Bandit
Freeze Princess Bandit
Princess Zap Elite Barbarians
Zap Princess Bandit
Princess Bandit
Freeze
Zap Princess Bandit Electro Wizard
Zap Princess
Princess
Zap
Zap Freeze Princess
Zap Princess Bandit Electro Wizard
Zap Princess Bandit
Zap Bandit
Elite Barbarians Zap Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard Guards Freeze
Elite Barbarians
Zap Bandit
Zap Freeze Princess Electro Wizard
Princess
Zap Electro Wizard Guards Freeze Princess Bandit
Zap Princess Electro Wizard
Freeze
Princess Electro Wizard
Zap Princess
Zap
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Guards Freeze Princess Electro Wizard
Zap Princess Electro Wizard
Zap Freeze Princess Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076