Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Guards
Giant Snowball
Dart Goblin Guards
Zap
Dart Goblin Guards
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Dart Goblin Guards Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Elite Barbarians Dart Goblin Guards Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Guards Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Dart Goblin Guards Ice Wizard Electro Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Dart Goblin Guards

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Electro Wizard Dart Goblin Guards The Log Ice Wizard Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin
Zap Elite Barbarians The Log Mega Knight
Guards
Zap The Log
The Log
Zap Elite Barbarians Dart Goblin Guards Mega Knight
Ice Wizard
Zap
Electro Wizard
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Dart Goblin The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 21

Zap
Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Guards The Log Ice Wizard
Elite Barbarians
Zap Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin
Zap Elite Barbarians Guards The Log Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Guards
Zap Dart Goblin The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Zap Elite Barbarians Dart Goblin Guards Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Zap Dart Goblin Guards The Log Mega Knight
Electro Wizard
Zap Dart Goblin Guards The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Dart Goblin The Log Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Zap Dart Goblin The Log Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Dart Goblin Guards Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians The Log Mega Knight
The Log Zap Dart Goblin Guards Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Zap Ice Wizard
Zap Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Guards Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Guards Ice Wizard Electro Wizard Zap The Log Mega Knight
Zap Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Zap Elite Barbarians Guards The Log Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Zap Dart Goblin Guards The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Zap Elite Barbarians Dart Goblin Guards The Log Ice Wizard Electro Wizard
Zap The Log Dart Goblin Guards Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Guards The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Zap Elite Barbarians The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Guards Mega Knight Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Guards Mega Knight
Zap Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Guards Elite Barbarians Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians
Zap Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians The Log
Dart Goblin Guards
Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Guards
Mega Knight Zap Elite Barbarians Guards The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Guards
Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians Guards Electro Wizard Zap Dart Goblin The Log
Mega Knight Zap Elite Barbarians Dart Goblin The Log Ice Wizard Electro Wizard
Zap Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Guards The Log
Zap Dart Goblin The Log Ice Wizard Electro Wizard
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Guards The Log
Zap The Log Mega Knight
Zap Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin The Log
The Log Zap Dart Goblin Ice Wizard
The Log Zap Dart Goblin
Elite Barbarians Guards Electro Wizard
Zap Dart Goblin The Log Electro Wizard
Zap Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Zap Elite Barbarians Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Mega Knight
Zap Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap The Log Ice Wizard Mega Knight
The Log Zap Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Zap The Log Mega Knight
Zap Dart Goblin The Log
Elite Barbarians Zap Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Dart Goblin Guards
Elite Barbarians
Zap Dart Goblin The Log Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Zap Electro Wizard Dart Goblin Guards
Zap Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
The Log Zap Dart Goblin
Zap
Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Zap Elite Barbarians Dart Goblin Guards The Log Electro Wizard
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076