Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Electro Dragon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Heal Spirit Elixir Golem Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Heal Spirit Elixir Golem
The Log
Elite Barbarians Heal Spirit Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Heal Spirit
Royal Delivery
Elite Barbarians Heal Spirit Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Lightning
Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Elixir Golem Battle Healer Rage Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Zap Rage Elixir Golem Battle Healer Inferno Dragon Electro Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Zap Rage Elixir Golem

Synergie w ataku 10 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Heal Spirit Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Elite Barbarians
Zap Heal Spirit Rage
Heal Spirit
Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer Zap Electro Dragon Inferno Dragon
Elixir Golem
Heal Spirit Battle Healer Rage Zap Electro Dragon Inferno Dragon
Battle Healer
Heal Spirit Elixir Golem Rage Electro Dragon Inferno Dragon Zap
Rage
Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Zap Heal Spirit Elixir Golem Rage Inferno Dragon
Inferno Dragon
Battle Healer Heal Spirit Elixir Golem Electro Dragon

Synergie w obronie 2 5

Zap
Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Elite Barbarians
Zap
Heal Spirit
Elixir Golem
Battle Healer
Electro Dragon Inferno Dragon Zap
Rage
Electro Dragon
Battle Healer Zap Inferno Dragon
Inferno Dragon
Battle Healer Zap Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Zap Battle Healer Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Electro Dragon
Elite Barbarians Battle Healer
Zap Electro Dragon
Inferno Dragon Zap Electro Dragon
Zap Battle Healer Electro Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Battle Healer
Zap Electro Dragon
Inferno Dragon Zap Electro Dragon
Zap Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon
Zap Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon
Zap Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon
Zap Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Battle Healer
Zap Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Zap Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon
Zap Elite Barbarians Battle Healer
Elite Barbarians Battle Healer Inferno Dragon
Zap Electro Dragon
Elite Barbarians Battle Healer
Elite Barbarians Battle Healer Inferno Dragon
Zap Electro Dragon Elite Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Electro Dragon
Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians
Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon Zap Battle Healer Inferno Dragon
Zap Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Zap
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Elite Barbarians
Electro Dragon
Zap Elite Barbarians
Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Inferno Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap
Elite Barbarians Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Elite Barbarians
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap
Elite Barbarians Electro Dragon
Zap Electro Dragon Elite Barbarians
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap
Inferno Dragon
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076