Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Zappies Cannon Cart Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Heal Spirit Cannon Cart Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Cannon Cart
Giant Snowball
Mega Minion Zappies
Zap
Zappies Cannon Cart
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Heal Spirit Zappies Cannon Cart
The Log
Elite Barbarians Heal Spirit Zappies Cannon Cart
Earthquake
Zappies
Arrows
Heal Spirit Zappies
Royal Delivery
Elite Barbarians Heal Spirit Mega Minion Zappies Cannon Cart
Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Zappies Cannon Cart
Poison
Mega Minion Zappies
Lightning
Elite Barbarians Mega Minion Cannon Cart
Rocket
Elite Barbarians Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Mega Minion Rocket Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Zap Mega Minion Zappies Cannon Cart Elite Barbarians Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Zap Mega Minion Zappies

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Mega Minion Cannon Cart Heal Spirit Zappies Golem
Elite Barbarians
Zap Heal Spirit Zappies
Heal Spirit
Elite Barbarians Zap Mega Minion Zappies Cannon Cart
Mega Minion
Zap Golem Heal Spirit
Zappies
Zap Elite Barbarians Heal Spirit Cannon Cart Golem
Rocket
Golem
Cannon Cart
Zap Golem Heal Spirit Zappies
Golem
Mega Minion Cannon Cart Zap Zappies Rocket

Synergie w obronie 1 7

Zap
Mega Minion Elite Barbarians Zappies Cannon Cart
Elite Barbarians
Zap Mega Minion
Heal Spirit
Mega Minion
Zap Elite Barbarians Zappies Cannon Cart
Zappies
Zap Mega Minion Cannon Cart
Rocket
Cannon Cart
Zap Mega Minion Zappies
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Cart Zap Mega Minion Zappies
Elite Barbarians Zap Mega Minion Zappies Cannon Cart
Rocket Elite Barbarians Mega Minion Zappies Cannon Cart
Elite Barbarians Mega Minion Zappies Cannon Cart
Elite Barbarians Rocket
Zap Mega Minion Zappies Cannon Cart
Mega Minion Rocket Zap Zappies
Rocket Zap Cannon Cart
Zappies Elite Barbarians
Elite Barbarians Zappies Cannon Cart
Zap Mega Minion Zappies Cannon Cart
Mega Minion Zap Zappies
Zap Elite Barbarians Zappies Rocket Cannon Cart
Rocket Zap Mega Minion Zappies Cannon Cart
Elite Barbarians Zappies Cannon Cart
Rocket Zap Elite Barbarians Zappies
Elite Barbarians Zappies Cannon Cart
Zap Elite Barbarians Mega Minion Zappies Cannon Cart
Zap Mega Minion Zappies Cannon Cart
Elite Barbarians Zappies Cannon Cart
Elite Barbarians Zappies Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Zappies Cannon Cart
Zap Elite Barbarians Mega Minion Rocket Cannon Cart
Zappies Zap Elite Barbarians Rocket Cannon Cart
Rocket Zap Elite Barbarians Zappies Cannon Cart
Elite Barbarians Zappies Cannon Cart
Rocket Zap Zappies
Rocket Elite Barbarians Mega Minion Zappies Cannon Cart
Elite Barbarians Zappies Cannon Cart
Zap Rocket Elite Barbarians Mega Minion Zappies Cannon Cart
Mega Minion Zappies
Elite Barbarians Mega Minion Zappies Cannon Cart
Rocket Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket Cannon Cart Zappies
Zappies Cannon Cart
Elite Barbarians Zappies Zap Mega Minion Rocket Cannon Cart
Zap Elite Barbarians Mega Minion Zappies Cannon Cart
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Zap
Rocket Cannon Cart
Cannon Cart Rocket
Rocket Zap
Zap Mega Minion Rocket
Zap
Zap
Rocket Elite Barbarians
Rocket Zap Cannon Cart
Zap Rocket
Rocket Elite Barbarians Cannon Cart
Rocket Cannon Cart
Zap Elite Barbarians Cannon Cart
Rocket Zap Cannon Cart
Rocket Cannon Cart
Rocket
Rocket
Rocket Zap Mega Minion
Rocket Zap
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Zap Cannon Cart
Zap
Mega Minion
Zap
Zap
Rocket Zap
Elite Barbarians Zap
Zap Rocket Mega Minion Zappies
Elite Barbarians Mega Minion
Zap Rocket
Zap Rocket Zappies
Rocket
Zap Zappies Rocket Cannon Cart
Rocket Zap Mega Minion Zappies
Mega Minion Rocket Cannon Cart
Zap
Rocket Zap
Elite Barbarians Mega Minion Cannon Cart
Zap Elite Barbarians Zappies Rocket
Zap Zappies Rocket
Zap Rocket Cannon Cart
Cannon Cart
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076