Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Giant Phoenix Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Phoenix Sparky
Giant Snowball
Zap
Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Heal Spirit Sparky
The Log
Elite Barbarians Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Arrows
Heal Spirit
Royal Delivery
Elite Barbarians Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Elite Barbarians Sparky
Poison
Phoenix Sparky
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Phoenix Sparky
Rocket
Elite Barbarians Phoenix Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Rage Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Zap Rage Mini P.E.K.K.A Phoenix Elite Barbarians Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Zap Rage Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 8 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Goblin Giant Sparky Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Phoenix
Elite Barbarians
Zap Heal Spirit Rage Goblin Giant Sparky
Heal Spirit
Elite Barbarians Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Zap Heal Spirit Rage Goblin Giant
Rage
Elite Barbarians Sparky Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Phoenix
Goblin Giant
Zap Sparky Elite Barbarians Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Rage
Phoenix
Zap Rage
Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Rage Goblin Giant Elite Barbarians Heal Spirit

Synergie w obronie 2 5

Zap
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Elite Barbarians Phoenix Sparky
Elite Barbarians
Zap Mini P.E.K.K.A
Heal Spirit
Mini P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians
Rage
Goblin Giant
Zap Sparky
Phoenix
Zap
Sparky
Zap Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Goblin Giant Sparky
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Phoenix
Mini P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Phoenix
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap
Zap Phoenix
Zap Goblin Giant Phoenix Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians Phoenix
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Phoenix Sparky
Zap Goblin Giant
Zap Phoenix
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Elite Barbarians
Sparky Zap Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Phoenix
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians
Zap
Mini P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians Phoenix
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Sparky
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Phoenix
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Goblin Giant Phoenix Sparky
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Phoenix Sparky
Zap Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians Goblin Giant Phoenix
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Goblin Giant Phoenix Sparky
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Phoenix Sparky
Goblin Giant Phoenix Sparky
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Phoenix Sparky
Zap Elite Barbarians Goblin Giant Phoenix
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Sparky
Elite Barbarians Phoenix Sparky Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Phoenix Sparky
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Zap
Goblin Giant Sparky
Sparky
Zap Sparky
Zap Goblin Giant
Sparky
Zap
Zap
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Sparky
Zap
Elite Barbarians Sparky
Zap Elite Barbarians Sparky
Zap Sparky
Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap
Sparky
Sparky
Zap
Zap Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Elite Barbarians Zap Sparky
Zap
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Sparky
Sparky
Zap
Zap
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap
Zap Sparky
Elite Barbarians Sparky
Zap Elite Barbarians Sparky
Zap
Zap Goblin Giant Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076