Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Mega Minion Wizard Lumberjack Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Heal Spirit Lumberjack Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Lava Hound
Giant Snowball
Tombstone Mega Minion Lumberjack Lava Hound
Zap
Tombstone Lava Hound
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Heal Spirit Tombstone Wizard Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Heal Spirit Tombstone Lumberjack
Earthquake
Tombstone
Arrows
Heal Spirit Tombstone Lava Hound
Royal Delivery
Elite Barbarians Heal Spirit Mega Minion Wizard Lumberjack Lava Hound
Fireball
Elite Barbarians Tombstone Mega Minion Wizard Lumberjack Lava Hound
Poison
Tombstone Mega Minion Wizard Lava Hound
Lightning
Elite Barbarians Tombstone Mega Minion Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Tombstone Mega Minion

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Zap Tombstone Mega Minion Lumberjack Wizard Elite Barbarians Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Zap Tombstone Mega Minion

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Mega Minion Heal Spirit Lumberjack Lava Hound
Elite Barbarians
Zap Heal Spirit Wizard Lumberjack
Heal Spirit
Elite Barbarians Zap Mega Minion Wizard Lumberjack
Tombstone
Mega Minion
Zap Lava Hound Heal Spirit
Wizard
Elite Barbarians Heal Spirit Lumberjack
Lumberjack
Zap Elite Barbarians Heal Spirit Wizard Lava Hound
Lava Hound
Mega Minion Zap Lumberjack

Synergie w obronie 1 11

Zap
Mega Minion Elite Barbarians Tombstone Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Mega Minion Wizard
Heal Spirit
Tombstone
Zap Mega Minion Wizard Lumberjack
Mega Minion
Zap Elite Barbarians Tombstone Wizard Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians Tombstone Mega Minion Lumberjack
Lumberjack
Zap Tombstone Mega Minion Wizard
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Mega Minion Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Zap Tombstone Mega Minion
Lumberjack Elite Barbarians Tombstone Mega Minion
Elite Barbarians Lumberjack Tombstone Mega Minion
Elite Barbarians Tombstone Lumberjack
Zap Mega Minion Lumberjack
Mega Minion Zap Tombstone Wizard
Zap
Elite Barbarians Tombstone Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Zap Tombstone Mega Minion Wizard Lumberjack
Mega Minion Zap Wizard
Tombstone Lumberjack Zap Elite Barbarians Wizard
Wizard Zap Tombstone Mega Minion Lumberjack
Elite Barbarians Tombstone Lumberjack
Zap Elite Barbarians Lumberjack
Wizard Elite Barbarians Tombstone Lumberjack
Tombstone Zap Elite Barbarians Mega Minion Wizard Lumberjack
Zap Wizard Tombstone Mega Minion Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Wizard Elite Barbarians Lumberjack
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Elite Barbarians Tombstone
Zap Elite Barbarians Mega Minion Wizard Lumberjack
Tombstone Lumberjack Zap Elite Barbarians
Lumberjack Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Tombstone Lumberjack
Wizard Zap
Elite Barbarians Tombstone Mega Minion Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Zap Elite Barbarians Tombstone Mega Minion
Tombstone Mega Minion
Elite Barbarians Tombstone Mega Minion Lumberjack
Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Tombstone Wizard Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians Tombstone Zap Mega Minion Lumberjack
Zap Elite Barbarians Mega Minion Wizard
Zap Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Wizard Zap
Wizard Zap Mega Minion
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Elite Barbarians Lumberjack
Zap Wizard
Zap Wizard
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Zap Wizard
Wizard
Zap Mega Minion Wizard
Zap Wizard
Wizard
Zap
Zap Wizard
Mega Minion
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians Zap Wizard
Zap Mega Minion Wizard
Elite Barbarians Mega Minion
Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Tombstone
Zap Mega Minion Wizard
Mega Minion Wizard Lumberjack
Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians Mega Minion
Zap Elite Barbarians
Zap
Zap
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076