Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Phoenix Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Prince Phoenix Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon Prince Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Prince Phoenix Night Witch
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon Night Witch
Zap
Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Night Witch
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon Prince Night Witch
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon Night Witch
Poison
Phoenix Night Witch
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Prince Phoenix Night Witch
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Prince Phoenix Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Prince Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Hog Rider Baby Dragon Phoenix Night Witch Prince Elite Barbarians Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Hog Rider Baby Dragon Phoenix

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Hog Rider Prince Baby Dragon Phoenix Night Witch
Elite Barbarians
Zap Hog Rider
Hog Rider
Zap Lightning Elite Barbarians Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Zap Hog Rider Prince Lightning
Prince
Zap Hog Rider Baby Dragon Lightning
Lightning
Hog Rider Baby Dragon Prince
Phoenix
Zap
Night Witch
Zap

Synergie w obronie 0 6

Zap
Elite Barbarians Baby Dragon Prince Phoenix Night Witch
Elite Barbarians
Zap
Hog Rider
Baby Dragon
Zap Prince
Prince
Zap Baby Dragon
Lightning
Phoenix
Zap
Night Witch
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Baby Dragon
Elite Barbarians Zap Prince Phoenix Night Witch
Prince Elite Barbarians Lightning Night Witch
Elite Barbarians Prince Night Witch Phoenix
Lightning Elite Barbarians Prince
Zap Baby Dragon Night Witch
Lightning Zap Baby Dragon Phoenix Night Witch
Lightning Zap Baby Dragon Phoenix
Elite Barbarians Prince Phoenix Night Witch
Elite Barbarians Prince Phoenix Night Witch
Zap Baby Dragon Night Witch
Zap Baby Dragon Phoenix Night Witch
Prince Night Witch Zap Elite Barbarians Lightning
Zap Baby Dragon Prince Night Witch
Elite Barbarians Prince Phoenix
Zap Elite Barbarians Prince Lightning
Elite Barbarians Prince Night Witch
Zap Elite Barbarians Baby Dragon Prince Night Witch
Zap Baby Dragon
Elite Barbarians Prince Phoenix
Elite Barbarians Baby Dragon Prince Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Prince
Zap Elite Barbarians Baby Dragon Prince Lightning Phoenix
Zap Elite Barbarians Prince Lightning
Prince Lightning Zap Elite Barbarians Phoenix Night Witch
Elite Barbarians Prince Phoenix Night Witch
Zap Baby Dragon
Prince Elite Barbarians Lightning Phoenix Night Witch
Elite Barbarians Prince Phoenix
Zap Lightning Elite Barbarians Baby Dragon Prince Phoenix
Phoenix
Elite Barbarians Prince Phoenix
Lightning Zap Elite Barbarians Prince Phoenix
Elite Barbarians Prince Lightning Night Witch
Baby Dragon
Elite Barbarians Phoenix Zap Baby Dragon Prince Lightning Night Witch
Zap Elite Barbarians Baby Dragon Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Prince
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Lightning
Zap Lightning
Lightning Elite Barbarians Prince Night Witch
Lightning Zap Prince
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Elite Barbarians Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Zap Elite Barbarians Baby Dragon Prince
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Zap Baby Dragon Prince
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Prince Night Witch
Lightning
Prince Lightning
Lightning Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Lightning
Lightning Zap Baby Dragon Prince
Lightning Zap Baby Dragon
Elite Barbarians Lightning Zap Baby Dragon Night Witch
Zap Lightning
Lightning Elite Barbarians Night Witch
Lightning Zap Night Witch
Zap Lightning
Prince
Lightning
Zap Lightning Prince Night Witch
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Prince
Zap Baby Dragon Lightning
Lightning Zap
Elite Barbarians Prince
Zap Elite Barbarians Baby Dragon Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap Baby Dragon Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076