Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Inferno Tower Executioner Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Hog Rider Executioner Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rage Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage The Log Hog Rider Electro Wizard Inferno Tower Executioner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage The Log Hog Rider

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard Executioner The Log
Elite Barbarians
Zap Rage Hog Rider The Log
Hog Rider
Zap Rage The Log Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Inferno Tower
Rage
Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard
Executioner
Zap Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Zap Elite Barbarians Executioner
Electro Wizard
Zap Hog Rider Rage

Synergie w obronie 3 7

Zap
Electro Wizard Elite Barbarians Inferno Tower Executioner The Log
Elite Barbarians
Zap The Log
Hog Rider
Inferno Tower
The Log Electro Wizard Zap
Rage
Executioner
Zap The Log
The Log
Inferno Tower Zap Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Inferno Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Executioner The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Zap Executioner The Log Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Elite Barbarians The Log
The Log Zap Executioner Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Zap Executioner
Zap Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Zap The Log
Inferno Tower Executioner Zap Electro Wizard
Inferno Tower Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Executioner Zap The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Executioner The Log Electro Wizard
Zap Executioner The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Elite Barbarians Executioner The Log Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Zap Elite Barbarians Executioner The Log
Zap Elite Barbarians Inferno Tower The Log Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians Executioner
Executioner Zap Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians
Zap Electro Wizard Elite Barbarians Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Elite Barbarians Inferno Tower
Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Executioner
Executioner
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Zap Executioner The Log
Executioner Zap Elite Barbarians Inferno Tower The Log Electro Wizard
Zap Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap Executioner The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Executioner Zap The Log
Executioner Zap
Executioner The Log
The Log Zap Executioner
The Log Zap
Elite Barbarians Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard
Zap Executioner
Elite Barbarians Executioner The Log
Zap Elite Barbarians The Log
Zap Executioner The Log
Executioner The Log
Zap Executioner The Log Electro Wizard
Zap The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Executioner
The Log Zap Executioner Electro Wizard
Zap The Log
Zap The Log
Elite Barbarians Zap Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap The Log
Zap Electro Wizard
The Log
Zap Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard
The Log
Executioner Electro Wizard
The Log Zap Executioner
Zap
Elite Barbarians Executioner
Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Executioner The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076