Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Inferno Tower Executioner
The Log
Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Hog Rider Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower Executioner
Poison
Inferno Tower Executioner
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Executioner
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rage Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Hog Rider Inferno Tower Executioner Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Rage Hog Rider Inferno Tower

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Hog Rider P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Rage Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Zap Rage Elite Barbarians Executioner Mega Knight
Inferno Tower
Rage
Elite Barbarians Hog Rider
Executioner
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Executioner
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Hog Rider Executioner

Synergie w obronie 1 7

Zap
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Executioner P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Hog Rider
Inferno Tower
Zap Mega Knight
Rage
Executioner
Zap Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Inferno Tower Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Executioner
Elite Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Executioner Mega Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Executioner Mega Knight
Inferno Tower Zap Executioner
Zap Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower Mega Knight
Executioner Zap Mega Knight
Inferno Tower Executioner Zap
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Zap Elite Barbarians
Executioner Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Elite Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Executioner P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Elite Barbarians Executioner
Zap Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Tower
Mega Knight Elite Barbarians Executioner P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Elite Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Elite Barbarians Inferno Tower
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Elite Barbarians Executioner Mega Knight
Executioner Zap
P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Executioner
Executioner Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Zap Executioner P.E.K.K.A
Executioner Mega Knight Zap Elite Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Executioner
Executioner Zap Mega Knight
Executioner Zap
Executioner
Zap Executioner
Zap
Elite Barbarians
Zap
Zap Executioner
Elite Barbarians Executioner
Zap Elite Barbarians
Zap Executioner
Executioner Mega Knight
Zap Executioner Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Executioner Mega Knight
Zap Executioner
Zap Mega Knight
Zap
Elite Barbarians Zap Executioner
Zap
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Zap Executioner
Executioner Mega Knight
Zap Executioner
Zap
Elite Barbarians Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Elite Barbarians
Zap Executioner
Zap Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076