Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Golem Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Golem Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Golem Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Inferno Tower Witch Bandit
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Witch Bandit
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Witch Bandit
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Witch Bandit
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower Wizard Witch Bandit
Poison
Inferno Tower Wizard Witch
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Witch Bandit
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Bandit Hog Rider Inferno Tower Wizard Witch Elite Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Bandit Hog Rider Inferno Tower

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Hog Rider Witch Golem Bandit
Elite Barbarians
Zap Hog Rider Wizard Bandit
Hog Rider
Zap Elite Barbarians Wizard Witch Bandit
Inferno Tower
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider Golem Bandit
Witch
Zap Hog Rider Golem Bandit
Golem
Zap Wizard Witch Bandit
Bandit
Zap Elite Barbarians Hog Rider Wizard Witch Golem

Synergie w obronie 0 8

Zap
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Bandit
Elite Barbarians
Zap Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Zap Bandit
Wizard
Elite Barbarians Bandit
Witch
Zap Bandit
Golem
Bandit
Zap Inferno Tower Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Zap Witch Bandit
Inferno Tower Witch Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Bandit
Elite Barbarians
Zap Bandit
Inferno Tower Zap Wizard Witch
Zap Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower Bandit
Witch Zap Wizard Bandit
Inferno Tower Zap Wizard Witch
Inferno Tower Zap Elite Barbarians Wizard Witch Bandit
Wizard Zap Witch
Elite Barbarians Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Zap Elite Barbarians Bandit
Wizard Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Zap Elite Barbarians Wizard Witch Bandit
Zap Wizard Witch Bandit
Elite Barbarians Inferno Tower
Wizard Elite Barbarians Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Inferno Tower Witch Bandit
Bandit Zap Elite Barbarians Wizard
Bandit Zap Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Zap Elite Barbarians Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Elite Barbarians Witch Bandit
Wizard Zap Witch
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Bandit
Inferno Tower Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Inferno Tower Witch Bandit
Inferno Tower Witch
Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Witch Bandit
Wizard Witch
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Zap
Zap Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Witch
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Zap Bandit
Bandit
Wizard Zap
Wizard Zap Witch
Wizard Witch
Zap Wizard
Zap Wizard Bandit
Elite Barbarians
Zap Wizard Bandit
Zap Wizard
Elite Barbarians Bandit
Bandit
Zap Elite Barbarians
Zap Wizard Witch Bandit
Wizard Bandit
Zap Wizard Bandit
Zap Wizard Witch
Wizard
Zap
Zap Wizard Witch
Witch
Zap Wizard Witch Bandit
Zap Wizard Witch Bandit
Zap Bandit
Elite Barbarians Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Elite Barbarians
Zap Wizard Bandit
Zap
Wizard
Zap Witch Bandit
Zap Wizard Witch
Wizard
Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Witch
Zap Witch
Zap Witch Bandit
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076