Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Princess Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Princess
Zap
Princess
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Princess Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Princess
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Princess
Royal Delivery
Elite Barbarians Hog Rider P.E.K.K.A Princess Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Princess Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Princess Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage P.E.K.K.A Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Princess Ice Wizard Hog Rider Electro Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Princess Ice Wizard

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Princess Ice Wizard
Elite Barbarians
Zap Rage Hog Rider
Hog Rider
Zap Rage Elite Barbarians Princess Electro Wizard
Rage
Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Princess Ice Wizard
Princess
Zap Hog Rider P.E.K.K.A
Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Hog Rider Rage

Synergie w obronie 1 8

Zap
Electro Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A Princess Ice Wizard
Elite Barbarians
Zap
Hog Rider
Rage
P.E.K.K.A
Zap Princess Ice Wizard Electro Wizard
Princess
Zap P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A Princess
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Zap Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Princess
Zap Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Zap Princess Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Princess Ice Wizard
Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard Zap Princess
Zap Princess Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
Zap Princess Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Elite Barbarians
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Zap Princess Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Elite Barbarians
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Princess
Elite Barbarians Electro Wizard Zap P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Princess Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Zap Princess Ice Wizard Electro Wizard
Zap
Zap Princess Ice Wizard
Princess
Zap Princess Ice Wizard
Zap
Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Princess Electro Wizard
Zap Princess
Elite Barbarians Princess
Princess
Princess Zap Elite Barbarians
Zap Princess
Princess
Zap Princess Electro Wizard
Zap Princess
Princess
Zap
Zap Princess Ice Wizard
Zap Princess Ice Wizard Electro Wizard
Zap Princess
Zap
Elite Barbarians Zap Princess Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap
Zap Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Princess
Zap Electro Wizard Princess
Zap Princess Ice Wizard Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Zap Princess
Zap
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Princess Electro Wizard
Zap Princess Electro Wizard
Zap Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076