Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Hogs
Giant Snowball
Royal Hogs Witch
Zap
Inferno Tower Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Royal Hogs Witch
The Log
Elite Barbarians Royal Hogs Witch
Earthquake
Inferno Tower Royal Hogs Witch
Arrows
Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Witch
Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Royal Hogs Witch
Poison
Inferno Tower Wizard Royal Hogs Witch
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Witch
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage The Log Inferno Tower Wizard Royal Hogs Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Rage The Log Inferno Tower

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Royal Hogs Witch The Log
Elite Barbarians
Zap Rage Wizard The Log
Inferno Tower
Wizard
Elite Barbarians Royal Hogs Rage
Royal Hogs
Zap Wizard The Log
Rage
Elite Barbarians Witch Wizard
Witch
Rage Zap
The Log
Zap Elite Barbarians Royal Hogs

Synergie w obronie 1 8

Zap
Elite Barbarians Inferno Tower Witch The Log
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log
Inferno Tower
The Log Zap
Wizard
Elite Barbarians The Log
Royal Hogs
Rage
Witch
Zap The Log
The Log
Inferno Tower Zap Elite Barbarians Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Wizard The Log
Elite Barbarians Inferno Tower Zap Witch The Log
Inferno Tower Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Elite Barbarians The Log
The Log Zap
Inferno Tower Zap Wizard Witch
Zap Inferno Tower The Log
Inferno Tower Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower
Witch Zap Wizard The Log
Inferno Tower Zap Wizard Witch
Inferno Tower Zap Elite Barbarians Wizard Witch The Log
Wizard Zap Witch The Log
Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Zap Elite Barbarians The Log
Wizard Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Zap Elite Barbarians Wizard Witch The Log
Zap Wizard Witch The Log
Elite Barbarians Inferno Tower
Wizard Elite Barbarians Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Zap Elite Barbarians Wizard The Log
Zap Elite Barbarians Inferno Tower Witch The Log
Zap Elite Barbarians Inferno Tower The Log
Inferno Tower Elite Barbarians Witch
Wizard Zap Witch
Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Inferno Tower Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Inferno Tower Witch The Log
Inferno Tower Witch
Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Zap Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Witch
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Zap The Log
Zap Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Witch The Log
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log
The Log
The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Zap Witch
Wizard Witch The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log
Zap Wizard
Elite Barbarians The Log
Zap Elite Barbarians The Log
Zap Wizard Witch The Log
Wizard The Log
Zap Wizard The Log
Zap Wizard Witch The Log
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard Witch
Witch
The Log Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch The Log
Zap The Log
Elite Barbarians Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log
Zap
Wizard The Log
Zap Witch
Zap Wizard Witch
The Log
Wizard
The Log Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Witch The Log
Zap Witch
Zap Witch The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076