Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Skeleton Army Dark Prince
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Dark Prince
Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Poison
Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Dark Prince
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Skeleton Army Dark Prince Inferno Tower Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Skeleton Army Dark Prince

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Dark Prince The Log Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army
Dark Prince
Zap Wizard
The Log
Zap Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Wizard The Log

Synergie w obronie 4 17

Zap
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince The Log
Elite Barbarians
Dark Prince Zap Wizard The Log Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Zap Dark Prince Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Wizard The Log
Dark Prince
Elite Barbarians Zap Inferno Tower Wizard The Log
The Log
Inferno Tower Zap Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Inferno Tower Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Wizard The Log
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Zap Dark Prince The Log Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Zap Dark Prince Mega Knight
Inferno Tower Zap Wizard
Zap Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Tower Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Zap Wizard Dark Prince The Log Mega Knight
Inferno Tower Zap Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians Wizard Dark Prince The Log
Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap Dark Prince The Log
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Zap Elite Barbarians The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince
Mega Knight Zap Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Dark Prince The Log
Zap Wizard The Log Dark Prince Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower
Wizard Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Elite Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians Inferno Tower Dark Prince
Zap Elite Barbarians Wizard The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians Inferno Tower Dark Prince The Log
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Zap Elite Barbarians Inferno Tower The Log
Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Wizard Zap
Skeleton Army Dark Prince Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Zap Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Dark Prince
Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians Dark Prince The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Inferno Tower Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Zap Dark Prince The Log
Mega Knight Zap Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Dark Prince The Log
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log
The Log
Dark Prince The Log
Wizard Zap Dark Prince The Log Mega Knight
Wizard Zap
Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard Dark Prince The Log
Zap Wizard
Elite Barbarians The Log
Zap Elite Barbarians The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Zap Wizard Dark Prince The Log Mega Knight
Zap Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard Dark Prince Mega Knight
The Log Zap Wizard
Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap The Log
Elite Barbarians Zap Wizard
Zap Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard The Log
Zap Skeleton Army Dark Prince
Zap Wizard
The Log
Wizard Dark Prince Mega Knight
The Log Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight
Zap Elite Barbarians The Log
Zap
Zap Dark Prince The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076