Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Mega Minion Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Mega Minion Giant Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Giant
Giant Snowball
Bats Mega Minion Baby Dragon Witch
Zap
Bats Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Witch
The Log
Firecracker Elite Barbarians Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Elite Barbarians Mega Minion Baby Dragon Witch
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Mega Minion Baby Dragon Witch
Poison
Bats Firecracker Mega Minion Witch
Lightning
Elite Barbarians Mega Minion Baby Dragon Witch
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Firecracker Mega Minion Baby Dragon Giant Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Firecracker Mega Minion

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Zap Firecracker Elite Barbarians Mega Minion Baby Dragon
Zap
Firecracker Elite Barbarians Mega Minion Giant Bats Baby Dragon Witch
Firecracker
Zap Bats Elite Barbarians Mega Minion Giant Baby Dragon
Elite Barbarians
Zap Bats Firecracker
Mega Minion
Zap Giant Bats Firecracker Baby Dragon
Giant
Bats Zap Mega Minion Firecracker Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Bats Zap Firecracker Mega Minion Giant Witch
Witch
Zap Giant Baby Dragon

Synergie w obronie 1 13

Bats
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap
Mega Minion Bats Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Witch
Firecracker
Bats Zap Mega Minion Baby Dragon
Elite Barbarians
Zap Mega Minion
Mega Minion
Zap Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Witch
Giant
Baby Dragon
Bats Zap Firecracker Mega Minion Witch
Witch
Zap Mega Minion Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Mega Minion Baby Dragon
Elite Barbarians Bats Zap Firecracker Mega Minion Witch
Witch Bats Elite Barbarians Mega Minion
Elite Barbarians Witch Bats Firecracker Mega Minion
Firecracker Elite Barbarians
Bats Zap Firecracker Mega Minion Baby Dragon
Bats Mega Minion Zap Firecracker Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon
Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker
Bats Witch Zap Firecracker Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion Bats Zap Firecracker Baby Dragon Witch
Bats Zap Elite Barbarians Witch
Bats Zap Firecracker Mega Minion Baby Dragon Witch
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Bats Firecracker Elite Barbarians Witch
Bats Zap Firecracker Elite Barbarians Mega Minion Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Witch Bats Firecracker Mega Minion
Elite Barbarians
Bats Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Witch
Zap Firecracker Elite Barbarians Mega Minion Baby Dragon
Bats Zap Elite Barbarians Witch
Bats Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch
Firecracker Bats Zap Baby Dragon Witch
Bats Elite Barbarians Mega Minion Witch
Elite Barbarians
Zap Bats Firecracker Elite Barbarians Mega Minion Baby Dragon Witch
Witch Mega Minion
Bats Elite Barbarians Mega Minion Witch
Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Witch Bats Zap Firecracker Mega Minion Baby Dragon
Bats Zap Firecracker Elite Barbarians Mega Minion Baby Dragon Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon
Firecracker Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Bats Zap Mega Minion Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker
Bats Elite Barbarians
Firecracker Zap
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon
Bats
Zap Firecracker Mega Minion Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon Witch
Mega Minion Witch
Firecracker Zap Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Witch
Zap Firecracker Baby Dragon
Elite Barbarians Bats Zap Firecracker Baby Dragon Witch
Zap Bats Firecracker Mega Minion Witch
Elite Barbarians Mega Minion
Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Bats Witch
Zap Firecracker Mega Minion Baby Dragon Witch
Firecracker Mega Minion Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap
Firecracker Elite Barbarians Mega Minion
Zap Bats Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Witch
Firecracker Bats Zap Witch
Zap Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076