Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Minion Golem Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Golem Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Mega Minion Lumberjack
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Elite Barbarians Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Mega Minion Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Mega Minion Electro Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Mega Minion Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mega Minion Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Giant Snowball Firecracker Mega Minion Electro Wizard Lumberjack Elite Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Giant Snowball Firecracker Mega Minion

Synergie w ataku 5 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians Mega Minion Electro Wizard Giant Snowball Golem Lumberjack
Giant Snowball
Zap Firecracker Elite Barbarians Mega Minion Golem Electro Wizard Lumberjack
Firecracker
Zap Giant Snowball Elite Barbarians Mega Minion Golem Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Giant Snowball Firecracker Lumberjack
Mega Minion
Zap Golem Giant Snowball Firecracker
Golem
Mega Minion Zap Giant Snowball Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Giant Snowball Golem Lumberjack
Lumberjack
Zap Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians Golem Electro Wizard

Synergie w obronie 2 16

Zap
Mega Minion Electro Wizard Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians Lumberjack
Giant Snowball
Zap Firecracker Elite Barbarians Mega Minion Electro Wizard Lumberjack
Firecracker
Zap Giant Snowball Mega Minion Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Giant Snowball Mega Minion
Mega Minion
Zap Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Golem
Electro Wizard
Zap Giant Snowball Firecracker Mega Minion Lumberjack
Lumberjack
Zap Giant Snowball Firecracker Mega Minion Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Mega Minion Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Zap Firecracker Mega Minion Electro Wizard
Lumberjack Giant Snowball Elite Barbarians Mega Minion Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Firecracker Mega Minion Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Lumberjack
Zap Giant Snowball Firecracker Mega Minion Electro Wizard Lumberjack
Giant Snowball Mega Minion Electro Wizard Zap Firecracker
Zap Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Giant Snowball Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Giant Snowball Firecracker Mega Minion Lumberjack
Mega Minion Zap Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
Lumberjack Zap Giant Snowball Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Giant Snowball Firecracker Mega Minion Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Zap Giant Snowball Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Zap Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians Mega Minion Electro Wizard Lumberjack
Zap Giant Snowball Firecracker Mega Minion Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Giant Snowball Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Zap Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians Mega Minion Lumberjack
Lumberjack Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Lumberjack Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack
Firecracker Zap Giant Snowball Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Minion Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Zap Electro Wizard Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians Mega Minion
Mega Minion
Elite Barbarians Mega Minion Lumberjack
Zap Giant Snowball Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack
Firecracker
Elite Barbarians Electro Wizard Zap Firecracker Mega Minion Lumberjack
Zap Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians Mega Minion Electro Wizard
Zap Giant Snowball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Giant Snowball Electro Wizard
Firecracker
Zap Giant Snowball Firecracker
Firecracker Zap Giant Snowball Mega Minion
Firecracker
Zap Giant Snowball Firecracker
Zap Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Zap Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians
Zap Giant Snowball Firecracker
Firecracker
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Firecracker Mega Minion Electro Wizard
Zap Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Firecracker
Mega Minion
Firecracker Zap Giant Snowball Electro Wizard
Zap Giant Snowball
Zap Firecracker
Elite Barbarians Zap Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Giant Snowball Firecracker Mega Minion
Giant Snowball Elite Barbarians Mega Minion
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
Giant Snowball Firecracker
Zap Electro Wizard
Zap Giant Snowball Firecracker Mega Minion Electro Wizard
Firecracker Mega Minion Electro Wizard Lumberjack
Zap Giant Snowball Firecracker
Zap Giant Snowball
Firecracker Elite Barbarians Mega Minion
Zap Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Zap Giant Snowball Electro Wizard
Zap Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076