Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Witch Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Mega Minion Skeleton Army Witch Lumberjack
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Mega Minion Skeleton Army Witch Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Skeleton Army Witch Lumberjack
Poison
Mega Minion Skeleton Army Witch
Lightning
Elite Barbarians Mega Minion Witch Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Skeleton Army Tornado Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Skeleton Army Tornado Lumberjack Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Mega Minion Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Mega Minion Tornado Witch Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Lumberjack Mega Knight
Mega Minion
Zap Mega Knight
Skeleton Army
Tornado
Zap Witch Mega Knight
Witch
Zap Tornado Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Elite Barbarians Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Mega Minion Tornado Witch Lumberjack

Synergie w obronie 2 17

Zap
Mega Minion Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Tornado Witch Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Mega Minion Mega Knight
Mega Minion
Zap Elite Barbarians Skeleton Army Tornado Witch Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Zap Mega Minion Lumberjack
Tornado
Zap Mega Minion Witch Mega Knight
Witch
Zap Mega Minion Tornado Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Mega Minion Skeleton Army Witch
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Mega Minion Tornado Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Zap Mega Minion Witch Mega Knight
Skeleton Army Tornado Witch Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Mega Minion
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Lumberjack Mega Minion Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Tornado Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Tornado Zap Mega Minion Lumberjack Mega Knight
Mega Minion Tornado Zap Witch
Zap Mega Knight
Witch Elite Barbarians Skeleton Army Tornado Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Tornado Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Witch Zap Mega Minion Tornado Lumberjack Mega Knight
Mega Minion Zap Tornado Witch
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap Elite Barbarians Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap Mega Minion Tornado Witch Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Tornado Zap Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Tornado Witch Lumberjack
Mega Knight Zap Elite Barbarians Mega Minion Skeleton Army Tornado Witch Lumberjack
Zap Tornado Witch Mega Minion Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians Tornado Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Witch Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap Elite Barbarians Witch
Zap Elite Barbarians Mega Minion Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap Elite Barbarians Witch
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Lumberjack Mega Knight
Zap Tornado Witch
Skeleton Army Elite Barbarians Mega Minion Witch Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Zap Mega Knight Elite Barbarians Mega Minion Skeleton Army Tornado Witch
Witch Mega Minion Skeleton Army
Mega Knight Elite Barbarians Mega Minion Witch Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Witch Lumberjack
Skeleton Army Witch Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Zap Mega Minion Tornado Lumberjack
Mega Knight Zap Elite Barbarians Mega Minion Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Tornado
Zap Mega Knight
Zap Mega Minion Tornado Witch
Tornado Witch
Zap Tornado
Zap Tornado
Elite Barbarians Tornado Lumberjack
Zap Tornado
Zap Tornado
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Zap Witch
Mega Knight
Tornado
Zap Mega Minion Mega Knight
Zap Tornado Witch Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Witch Mega Knight
Mega Minion Witch
Zap Tornado Witch
Zap Tornado Witch Mega Knight
Zap Tornado
Elite Barbarians Zap Tornado Witch
Zap Mega Minion Witch
Elite Barbarians Mega Minion
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Skeleton Army Witch
Zap Mega Minion Tornado Witch
Mega Minion Lumberjack Mega Knight
Zap
Zap Tornado
Elite Barbarians Mega Minion Mega Knight
Zap Elite Barbarians Tornado Witch
Zap Tornado Witch
Zap Tornado Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076