Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Minion Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Wall Breakers Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Wall Breakers
Giant Snowball
Mega Minion Wall Breakers
Zap
Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wall Breakers Magic Archer
The Log
Firecracker Elite Barbarians Wall Breakers
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Mega Minion Valkyrie Wall Breakers Magic Archer
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Mega Minion Wall Breakers Magic Archer
Poison
Firecracker Mega Minion Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Mega Minion Valkyrie Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Firecracker Mega Minion Valkyrie Magic Archer Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Wall Breakers Firecracker Mega Minion

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians Mega Minion Valkyrie Wall Breakers Magic Archer Mega Knight
Firecracker
Zap Elite Barbarians Mega Minion Valkyrie Wall Breakers Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Firecracker Mega Knight
Mega Minion
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Firecracker Mega Minion Wall Breakers Magic Archer
Wall Breakers
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Magic Archer
Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Elite Barbarians Mega Minion Wall Breakers Magic Archer

Synergie w obronie 4 12

Zap
Mega Minion Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer
Firecracker
Valkyrie Zap Mega Minion Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Mega Minion Mega Knight
Mega Minion
Zap Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Zap Mega Minion Magic Archer
Wall Breakers
Magic Archer
Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Elite Barbarians Mega Minion Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Mega Minion Valkyrie Magic Archer
Elite Barbarians Zap Firecracker Mega Minion Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Mega Minion Valkyrie
Elite Barbarians Firecracker Mega Minion Valkyrie Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Zap Firecracker Mega Minion Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Mega Minion Zap Firecracker Magic Archer
Zap Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Zap Firecracker Mega Minion Magic Archer Mega Knight
Mega Minion Zap Firecracker Magic Archer
Mega Knight Zap Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Mega Minion Magic Archer
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Zap Firecracker Elite Barbarians Mega Minion Valkyrie Magic Archer
Zap Valkyrie Firecracker Mega Minion Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight Firecracker Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Elite Barbarians
Zap Firecracker Elite Barbarians Mega Minion Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Zap Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Firecracker Zap Magic Archer
Elite Barbarians Mega Minion Valkyrie
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Zap Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Mega Minion Valkyrie Magic Archer
Mega Minion
Mega Knight Elite Barbarians Mega Minion Valkyrie
Mega Knight Zap Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mega Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Zap Firecracker Mega Minion Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Elite Barbarians Mega Minion Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker Zap Mega Minion Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker
Elite Barbarians
Firecracker Zap Valkyrie Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Mega Minion Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Mega Minion
Firecracker Zap Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Magic Archer
Elite Barbarians Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Mega Minion
Elite Barbarians Mega Minion
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Firecracker Mega Minion Magic Archer
Firecracker Mega Minion Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Magic Archer
Zap
Firecracker Elite Barbarians Mega Minion Mega Knight
Zap Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Firecracker Zap Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076