Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Balloon Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Balloon Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Balloon Miner Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Balloon Miner Bandit
Giant Snowball
Baby Dragon Balloon Miner
Zap
Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon Miner Bandit Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Baby Dragon Balloon Bandit Electro Wizard
Poison
Balloon Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon Bandit Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Miner Bandit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Balloon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Miner Bandit Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Balloon Miner Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit
Elite Barbarians
Zap Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Balloon Miner Bandit Electro Wizard
Balloon
Zap Miner Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Miner
Zap Balloon Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Bandit
Zap Elite Barbarians Baby Dragon Balloon Miner Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon Miner Bandit

Synergie w obronie 3 8

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Elite Barbarians Baby Dragon Miner Bandit
Elite Barbarians
Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Bandit
Balloon
Miner
Zap
Bandit
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Miner Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Zap Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Miner
Bandit Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Zap Electro Wizard Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit
Baby Dragon
Elite Barbarians Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Miner Bandit Electro Wizard
Baby Dragon Miner Bandit
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Miner Zap Bandit
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Miner Zap Bandit Electro Wizard
Zap Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon Miner Bandit
Baby Dragon Bandit
Zap Elite Barbarians Baby Dragon
Zap Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Zap Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Miner Zap Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Zap Baby Dragon Miner Bandit
Miner Zap Baby Dragon Bandit
Elite Barbarians Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Miner Bandit
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bandit
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Miner Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Zap Baby Dragon
Zap
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Baby Dragon Miner Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076