Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Goblin Barrel Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Freeze Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard Inferno Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Freeze The Log
Elite Barbarians
Zap The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Electro Wizard
Goblin Barrel
Freeze
Zap
The Log
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A
Inferno Dragon

Synergie w obronie 4 10

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Elite Barbarians The Log Inferno Dragon
Elite Barbarians
Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Electro Wizard Elite Barbarians Freeze
Goblin Barrel
Freeze
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Freeze The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Freeze Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Freeze The Log Zap Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Freeze
Zap The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Freeze The Log
Inferno Dragon Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Freeze The Log Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Freeze The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Freeze The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Zap Freeze The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Freeze Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Dragon
Zap Freeze Electro Wizard Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Freeze The Log Inferno Dragon
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Freeze The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze The Log
Zap The Log Electro Wizard
The Log
Freeze The Log
Zap The Log
Zap Freeze
The Log
The Log Zap Freeze
The Log Zap
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard
Zap
Elite Barbarians The Log
Freeze
Zap Elite Barbarians The Log
Zap The Log
The Log
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Zap The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Freeze The Log
Inferno Dragon
The Log Zap Electro Wizard
Zap The Log
Zap The Log
Elite Barbarians Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Freeze
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap The Log
Zap Freeze Electro Wizard
The Log
Zap Electro Wizard Freeze
Zap Electro Wizard
Freeze
The Log
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
The Log Zap
Zap
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Freeze The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Freeze The Log Electro Wizard
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076