Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince Prince
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Dark Prince
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Dark Prince Prince
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Wizard
Poison
Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Prince
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Wizard Prince Elite Barbarians Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Hog Rider Prince Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Elite Barbarians
Zap Hog Rider Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Hog Rider Wizard Dark Prince Lightning
Hog Rider
Zap Lightning Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Prince
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Prince
Dark Prince
Prince Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Lightning
Prince
Zap Dark Prince Hog Rider Wizard Lightning
Lightning
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince

Synergie w obronie 2 9

Zap
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Dark Prince Prince
Elite Barbarians
Dark Prince Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Wizard
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Dark Prince
Elite Barbarians Zap Wizard Prince
Prince
Zap Wizard Dark Prince
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Zap Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Elite Barbarians Dark Prince Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Dark Prince
Lightning Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Zap Dark Prince
Lightning Zap Wizard
Lightning Zap
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Zap Wizard Dark Prince
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Zap Elite Barbarians Wizard Dark Prince Lightning
Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Lightning
Wizard Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Zap Elite Barbarians Wizard Dark Prince Prince
Zap Wizard Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince
Wizard Dark Prince Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Dark Prince Prince
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Lightning
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Lightning Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Wizard Zap
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Elite Barbarians Lightning
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Dark Prince Prince
Zap Lightning Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Lightning Zap Elite Barbarians Dark Prince Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Lightning Wizard
Wizard
Elite Barbarians Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Lightning
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Zap
Lightning
Lightning Dark Prince Prince
Wizard Zap Dark Prince
Wizard Zap
Wizard
Zap Wizard Lightning
Zap Wizard Lightning
Lightning Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Lightning Zap Wizard Dark Prince Prince
Lightning Zap Wizard
Lightning Elite Barbarians
Lightning
Lightning Zap Elite Barbarians Prince
Lightning Zap Wizard
Lightning Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Prince
Lightning Zap Wizard
Lightning Prince
Lightning Wizard
Prince Lightning
Lightning Zap
Zap Wizard Dark Prince
Zap Wizard Lightning
Lightning Zap Wizard Prince
Lightning Zap
Elite Barbarians Lightning Zap Wizard
Zap Lightning Wizard
Lightning Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Lightning Zap Wizard
Zap Lightning
Prince
Wizard Lightning
Zap Lightning Dark Prince Prince
Lightning Zap Wizard
Lightning Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Prince
Zap Wizard Lightning
Lightning Zap
Elite Barbarians Dark Prince Prince
Zap Elite Barbarians Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap Dark Prince Prince
Prince
Lightning Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076