Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Ram Rider Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Ram Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Dragon Ram Rider Mighty Miner
Giant Snowball
Hog Rider Inferno Dragon Ram Rider Mighty Miner
Zap
Inferno Dragon Ram Rider Mighty Miner
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Ram Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mighty Miner
Poison
Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mighty Miner
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Inferno Dragon Mighty Miner Wizard Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Hog Rider Ram Rider Mini P.E.K.K.A Mighty Miner
Elite Barbarians
Zap Hog Rider Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Hog Rider Wizard Ram Rider
Hog Rider
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Ram Rider
Inferno Dragon
Ram Rider
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Mighty Miner
Zap

Synergie w obronie 1 9

Zap
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Dragon Ram Rider Mighty Miner
Elite Barbarians
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Wizard Ram Rider
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mighty Miner
Inferno Dragon
Zap
Ram Rider
Zap Mini P.E.K.K.A
Mighty Miner
Zap Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap
Inferno Dragon Ram Rider Zap Wizard
Zap Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mighty Miner Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Ram Rider
Inferno Dragon Zap Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Wizard Ram Rider
Wizard Zap Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Wizard Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Wizard Ram Rider
Zap Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Dragon Ram Rider
Wizard Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Ram Rider
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider Mighty Miner
Wizard Zap Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mighty Miner Elite Barbarians Inferno Dragon
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Ram Rider
Wizard
Elite Barbarians Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mighty Miner
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon Mighty Miner
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Ram Rider
Wizard Zap
Wizard Zap Ram Rider
Wizard
Zap Wizard Ram Rider
Zap Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Ram Rider
Zap Wizard
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Zap Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Wizard
Wizard
Zap
Zap Wizard
Inferno Dragon
Zap Wizard Ram Rider
Zap Wizard Ram Rider
Zap
Elite Barbarians Zap Wizard
Zap Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard
Zap
Mighty Miner
Wizard
Zap
Zap Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Zap
Zap
Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076