Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Battle Ram Magic Archer
The Log
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Magic Archer
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Battle Ram Magic Archer
Poison
Firecracker Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage The Log Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram Magic Archer Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Rage The Log Firecracker

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians Battle Ram Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Firecracker
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Elite Barbarians
Zap Rage Firecracker Battle Ram The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Rage The Log Magic Archer
Battle Ram
Zap The Log Magic Archer Firecracker Elite Barbarians
Rage
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
The Log
Battle Ram Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Zap Mini P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 3 9

Zap
Mini P.E.K.K.A Firecracker Elite Barbarians The Log Magic Archer
Firecracker
The Log Zap Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Battle Ram
Rage
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Magic Archer
Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker The Log Magic Archer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Zap Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker The Log Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians The Log
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Elite Barbarians The Log Magic Archer
Zap The Log Firecracker Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians
Zap Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Zap Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Firecracker Magic Archer
Elite Barbarians Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Zap Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Zap Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Zap Firecracker Magic Archer
The Log Zap Firecracker
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap The Log Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Elite Barbarians The Log Magic Archer
Zap Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Zap Firecracker The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker The Log Zap Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Zap Firecracker The Log Magic Archer
Elite Barbarians Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
The Log Zap Firecracker Magic Archer
Zap
Firecracker Elite Barbarians
Zap Firecracker Elite Barbarians The Log Magic Archer
Firecracker Zap Magic Archer
Zap Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076