Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Witch Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap The Log Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Witch The Log Lumberjack
Elite Barbarians
Zap The Log Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Electro Wizard Lumberjack
Witch
Zap Lumberjack
The Log
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 4 16

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Elite Barbarians Witch The Log Inferno Dragon Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Electro Wizard Elite Barbarians Witch
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Witch Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Witch The Log Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Zap The Log Electro Wizard
Lumberjack
Zap Witch The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Zap Witch The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Lumberjack Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
The Log Zap Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Witch
Zap The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Witch Electro Wizard Zap The Log Lumberjack
Inferno Dragon Zap Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Elite Barbarians Witch The Log Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard Lumberjack
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Lumberjack
Zap Elite Barbarians Witch The Log Electro Wizard Lumberjack
Zap Witch The Log Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Lumberjack
Zap Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Zap Electro Wizard Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch The Log Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Witch
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Lumberjack
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Witch
Witch The Log
The Log Zap
The Log Zap
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Zap The Log Electro Wizard
Zap
Elite Barbarians The Log
Zap Elite Barbarians The Log
Zap Witch The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Zap Witch The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Witch
Witch Inferno Dragon
The Log Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch The Log
Zap The Log
Elite Barbarians Zap Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap The Log
Zap Electro Wizard
The Log
Zap Electro Wizard Witch
Zap Witch Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
The Log Zap
Zap
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Witch The Log Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076