Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Rune Giant P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Rune Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Elite Barbarians Wizard
Poison
Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rune Giant P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Berserker Mini P.E.K.K.A Rune Giant Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Berserker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Mirror P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Berserker
Rune Giant
Elite Barbarians
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Mirror
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mirror
Zap Mini P.E.K.K.A
Rune Giant
Berserker
P.E.K.K.A
Zap Wizard

Synergie w obronie 2 7

Zap
Mini P.E.K.K.A Mirror Elite Barbarians P.E.K.K.A
Berserker
Elite Barbarians
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Wizard Mirror
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mirror
Zap Mini P.E.K.K.A
Rune Giant
P.E.K.K.A
Zap Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap
Zap Wizard
Zap P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Berserker Zap Wizard
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Wizard
Wizard Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Wizard
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Elite Barbarians
Wizard Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Wizard Zap
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Elite Barbarians
Zap P.E.K.K.A Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Elite Barbarians Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Wizard Zap
Wizard Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard
Zap Wizard
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Zap Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Wizard
Wizard
Zap
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians Zap Wizard
Zap Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Wizard
Zap
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076