Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Elixir Collector Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Sparky
Giant Snowball
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Sparky
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Fireball
Elite Barbarians Wizard Elixir Collector Sparky
Poison
Wizard Elixir Collector Sparky
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Elixir Collector Sparky
Rocket
Elite Barbarians Wizard Elixir Collector Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Freeze Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Elixir Collector Rage Freeze Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Mini P.E.K.K.A Freeze Wizard Elite Barbarians Elixir Collector Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Rage Mini P.E.K.K.A Freeze

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Sparky Mini P.E.K.K.A Freeze
Elite Barbarians
Zap Rage Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Zap Wizard Rage
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Rage Sparky
Elixir Collector
Rage
Elite Barbarians Sparky Mini P.E.K.K.A Wizard
Freeze
Zap
Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Rage Elite Barbarians Wizard

Synergie w obronie 1 8

Zap
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Wizard Freeze
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Freeze
Elixir Collector
Rage
Freeze
Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Sparky
Zap Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Sparky
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Zap
Mini P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians Freeze
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Freeze Zap
Zap Wizard Freeze
Zap Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Wizard Freeze
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Elite Barbarians Wizard Freeze
Wizard Sparky Zap Mini P.E.K.K.A Freeze
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Freeze Sparky
Wizard Sparky Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Wizard
Zap Wizard Freeze
Mini P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians
Wizard Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Sparky
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Zap Freeze
Mini P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Sparky
Zap Freeze Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Wizard Sparky
Elite Barbarians Sparky Zap Mini P.E.K.K.A Freeze
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze Sparky
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Sparky
Zap
Sparky
Freeze Sparky
Wizard Zap Sparky
Wizard Zap Freeze
Wizard Sparky
Zap Wizard Freeze
Zap Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Wizard
Elite Barbarians Sparky
Freeze
Zap Elite Barbarians Sparky
Zap Wizard Sparky
Wizard Sparky
Freeze Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Zap Wizard
Sparky
Wizard
Sparky
Zap
Zap Freeze Wizard Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Sparky
Elite Barbarians Zap Wizard Sparky
Zap Wizard Freeze
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Freeze Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Zap Freeze
Zap Wizard
Freeze
Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Zap Wizard
Zap Sparky
Elite Barbarians Sparky
Zap Elite Barbarians Freeze Sparky
Zap
Zap Freeze Sparky
Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076