Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Giant Skeleton Princess Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Baby Dragon Giant Skeleton Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Giant Skeleton Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Snowball
Baby Dragon Princess
Zap
Princess
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Giant Skeleton Princess Royal Ghost
The Log
Elite Barbarians Giant Skeleton Princess
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Elite Barbarians Baby Dragon Giant Skeleton Princess Royal Ghost
Fireball
Elite Barbarians Baby Dragon Princess
Poison
Princess
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon The Log Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Giant Skeleton Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap The Log Princess Royal Ghost Baby Dragon Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Zap The Log Princess

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Mirror Baby Dragon Giant Skeleton The Log Princess Royal Ghost
Elite Barbarians
Zap The Log Royal Ghost
Mirror
Zap The Log Giant Skeleton Princess Royal Ghost
Baby Dragon
Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Mirror Baby Dragon The Log Princess
The Log
Mirror Zap Elite Barbarians Giant Skeleton Princess
Princess
Zap Mirror Giant Skeleton The Log Royal Ghost
Royal Ghost
Zap Elite Barbarians Mirror Princess

Synergie w obronie 1 16

Zap
Mirror Elite Barbarians Baby Dragon Giant Skeleton The Log Princess Royal Ghost
Elite Barbarians
Zap The Log
Mirror
Zap The Log Princess
Baby Dragon
Zap Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Zap Baby Dragon The Log Princess
The Log
Zap Elite Barbarians Mirror Baby Dragon Giant Skeleton Princess Royal Ghost
Princess
Zap Mirror Giant Skeleton The Log Royal Ghost
Royal Ghost
Zap The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Zap The Log
Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians
Elite Barbarians Giant Skeleton The Log Princess
The Log Zap Baby Dragon Royal Ghost
Zap Baby Dragon Princess
Zap Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Giant Skeleton Royal Ghost
Zap Baby Dragon Giant Skeleton The Log Princess Royal Ghost
Zap Baby Dragon Princess
Zap Elite Barbarians Giant Skeleton The Log
Zap Baby Dragon The Log Princess Royal Ghost
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Baby Dragon The Log Royal Ghost
Zap Baby Dragon The Log Giant Skeleton Princess Royal Ghost
Elite Barbarians
Royal Ghost Elite Barbarians Baby Dragon Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Giant Skeleton Royal Ghost
Zap Elite Barbarians Baby Dragon The Log Royal Ghost
Giant Skeleton Zap Elite Barbarians The Log
Giant Skeleton Zap Elite Barbarians The Log
Giant Skeleton Elite Barbarians
Zap Baby Dragon Princess
Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Skeleton Elite Barbarians
Zap Giant Skeleton Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Giant Skeleton
Zap Elite Barbarians Giant Skeleton The Log
Elite Barbarians Giant Skeleton
Baby Dragon Princess
Elite Barbarians Zap Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Zap Elite Barbarians Baby Dragon Giant Skeleton The Log Princess Royal Ghost
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Baby Dragon Giant Skeleton The Log Royal Ghost
Zap Baby Dragon The Log Princess Royal Ghost
Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon Princess
Baby Dragon The Log Princess
The Log Zap Baby Dragon Princess
The Log Zap
Elite Barbarians
Zap The Log Princess
Zap Baby Dragon Princess
Elite Barbarians Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon Princess
Princess Zap Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon The Log Princess
Zap Baby Dragon The Log Princess
Zap Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Princess
The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap The Log Baby Dragon Princess
The Log Zap Baby Dragon Princess Royal Ghost
Zap Baby Dragon The Log Princess
Zap Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Zap Baby Dragon Princess
Zap
Elite Barbarians
Zap The Log
Zap Princess
Giant Skeleton
The Log Princess
Zap Princess
Zap Baby Dragon Princess
The Log
Baby Dragon Princess
The Log Zap Baby Dragon Princess
Zap Giant Skeleton
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Baby Dragon Giant Skeleton The Log Princess
Zap Princess
Zap Baby Dragon Giant Skeleton The Log Princess Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076