Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Elite Barbarians Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Elite Barbarians Mighty Miner
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Mighty Miner
Zap
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Mighty Miner
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Elite Barbarians
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Elite Barbarians
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Elite Barbarians
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Elite Barbarians Mighty Miner
Poison
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel
Lightning
Elite Barbarians Mighty Miner
Rocket
Elite Barbarians Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Rage Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Zap Rage Goblin Gang Skeleton Barrel Mighty Miner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Bats Zap Rage

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Zap Elite Barbarians Rage
Zap
Elite Barbarians Mirror Bats Skeleton Barrel Mighty Miner
Goblin Gang
Skeleton Barrel Mirror
Skeleton Barrel
Bats Zap Goblin Gang Mirror
Elite Barbarians
Zap Rage Bats
Mirror
Zap Goblin Gang Skeleton Barrel
Rage
Elite Barbarians Bats
Mighty Miner
Zap

Synergie w obronie 1 6

Bats
Zap
Zap
Mirror Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Elite Barbarians Mighty Miner
Goblin Gang
Zap Mirror
Skeleton Barrel
Zap
Elite Barbarians
Zap
Mirror
Zap Goblin Gang
Rage
Mighty Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel
Elite Barbarians Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Bats Goblin Gang
Elite Barbarians
Goblin Gang Bats Zap
Bats Zap Goblin Gang
Zap Skeleton Barrel
Mighty Miner Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians
Bats Goblin Gang Zap
Bats Zap Goblin Gang
Bats Zap Goblin Gang Elite Barbarians
Bats Zap Goblin Gang
Elite Barbarians Goblin Gang
Zap Goblin Gang Elite Barbarians
Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Bats Zap Goblin Gang Elite Barbarians
Zap Bats
Elite Barbarians
Goblin Gang Bats Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Elite Barbarians
Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Elite Barbarians
Goblin Gang Bats Zap Elite Barbarians
Goblin Gang Bats Zap Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Mighty Miner
Bats Zap Goblin Gang Skeleton Barrel
Goblin Gang Bats Elite Barbarians
Mighty Miner Elite Barbarians
Zap Bats Elite Barbarians
Goblin Gang
Bats Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians Bats Zap Mighty Miner
Bats Zap Elite Barbarians Mighty Miner
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Zap
Bats Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Zap Skeleton Barrel
Zap
Skeleton Barrel Elite Barbarians
Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel Elite Barbarians
Zap Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Bats
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Zap
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Elite Barbarians Bats Zap
Zap Bats Skeleton Barrel
Elite Barbarians
Zap
Zap
Mighty Miner
Zap Skeleton Barrel Bats Goblin Gang
Zap
Goblin Gang
Zap Skeleton Barrel
Zap
Elite Barbarians
Zap Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Bats Zap
Zap Skeleton Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076