Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Rune Giant Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Goblin Curse Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Curse
Giant Snowball
Musketeer Goblin Curse Witch
Zap
Goblin Curse Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Goblin Curse Witch Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Musketeer Goblin Curse Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Goblin Curse Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Musketeer Witch Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Witch Electro Wizard
Poison
Musketeer Goblin Curse Witch Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Witch Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Poison Rune Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Curse Musketeer Poison Rune Giant Electro Wizard Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Curse Musketeer Poison

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Goblin Curse Electro Wizard Musketeer Poison Witch
Elite Barbarians
Zap
Musketeer
Zap
Goblin Curse
Zap Poison
Poison
Goblin Curse Zap
Rune Giant
Electro Wizard
Witch
Zap
Electro Wizard
Zap Rune Giant

Synergie w obronie 1 7

Zap
Electro Wizard Elite Barbarians Musketeer Poison Witch
Elite Barbarians
Zap
Musketeer
Zap Electro Wizard
Goblin Curse
Poison
Zap Electro Wizard
Rune Giant
Witch
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Musketeer Poison Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Electro Wizard
Elite Barbarians Zap Musketeer Goblin Curse Witch Electro Wizard
Witch Elite Barbarians Musketeer Goblin Curse Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Musketeer Goblin Curse Electro Wizard
Elite Barbarians Poison
Zap Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Zap Goblin Curse Poison Witch
Zap Musketeer Poison Electro Wizard
Witch Elite Barbarians Musketeer Goblin Curse
Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Goblin Curse Poison Witch Electro Wizard Zap Musketeer
Musketeer Zap Goblin Curse Poison Witch Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Musketeer Goblin Curse Witch Electro Wizard
Zap Goblin Curse Poison Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Curse Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Goblin Curse Electro Wizard
Elite Barbarians Musketeer Poison Witch Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Musketeer Witch Electro Wizard
Zap Poison Witch Musketeer Goblin Curse Electro Wizard
Elite Barbarians Musketeer Goblin Curse Electro Wizard
Elite Barbarians Musketeer Goblin Curse Poison Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Elite Barbarians Musketeer
Zap Elite Barbarians Musketeer Witch Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Elite Barbarians Musketeer Goblin Curse Witch
Poison Zap Musketeer Goblin Curse Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Musketeer Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Curse
Zap Electro Wizard Elite Barbarians Poison Witch
Witch Musketeer Goblin Curse
Elite Barbarians Musketeer Witch
Zap Elite Barbarians Poison Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Curse Witch
Musketeer Goblin Curse Witch
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Zap Musketeer Poison
Poison Zap Elite Barbarians Musketeer Goblin Curse Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Musketeer
Poison Zap Musketeer Goblin Curse Electro Wizard
Poison
Musketeer Poison
Poison Zap Goblin Curse
Poison Zap Musketeer Goblin Curse Witch
Musketeer Poison Witch
Poison Zap Goblin Curse
Poison Zap
Elite Barbarians Musketeer Poison Electro Wizard
Poison Zap Musketeer Electro Wizard
Poison Zap Musketeer Goblin Curse
Poison Elite Barbarians Musketeer
Musketeer Poison
Zap Elite Barbarians Musketeer Poison
Zap Musketeer Poison Witch
Musketeer Poison
Poison
Zap Musketeer Poison Electro Wizard
Zap Goblin Curse Poison Witch
Musketeer Poison
Poison
Musketeer
Zap Musketeer Poison
Zap Goblin Curse Poison Witch
Witch
Poison Zap Musketeer Witch Electro Wizard
Zap Musketeer Poison Witch
Poison Zap Musketeer Goblin Curse
Elite Barbarians Poison Zap Musketeer Goblin Curse Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Musketeer Poison Witch
Elite Barbarians
Poison Zap Musketeer
Zap Poison Electro Wizard
Goblin Curse Poison
Zap Electro Wizard Musketeer Witch
Poison Zap Musketeer Goblin Curse Witch Electro Wizard
Poison Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Poison
Zap Poison
Elite Barbarians Musketeer
Zap Elite Barbarians Musketeer Poison Witch Electro Wizard
Zap Musketeer Poison Witch Electro Wizard
Poison Zap Musketeer Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076