Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Electro Giant Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Electro Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Electro Giant Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Bandit Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Skeleton Army Bandit
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Skeleton Army Bandit Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Skeleton Army Bandit Magic Archer
Poison
Musketeer Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Bandit Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Bandit Musketeer Hog Rider Magic Archer Elite Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Bandit Musketeer

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Hog Rider Musketeer Bandit Magic Archer
Elite Barbarians
Zap Hog Rider Bandit
Musketeer
Hog Rider Zap Bandit
Hog Rider
Zap Musketeer Elite Barbarians Bandit Magic Archer
Skeleton Army
Electro Giant
Bandit
Zap Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Magic Archer
Magic Archer
Zap Hog Rider Bandit

Synergie w obronie 0 10

Zap
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Bandit Magic Archer
Elite Barbarians
Zap
Musketeer
Zap Skeleton Army Bandit
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Musketeer Bandit Magic Archer
Electro Giant
Bandit
Zap Musketeer Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Zap Skeleton Army Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Musketeer Bandit
Skeleton Army Elite Barbarians Musketeer Bandit
Elite Barbarians Skeleton Army Musketeer Bandit
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Zap Musketeer Bandit Magic Archer
Musketeer Zap Magic Archer
Zap Musketeer Electro Giant Bandit Magic Archer
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Musketeer Bandit
Skeleton Army Zap Musketeer Electro Giant Bandit Magic Archer
Musketeer Zap Magic Archer
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Musketeer Bandit
Skeleton Army Zap Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Electro Giant Bandit
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
Zap Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Bandit Magic Archer
Zap Musketeer Bandit Magic Archer
Elite Barbarians Musketeer
Skeleton Army Elite Barbarians Musketeer Electro Giant Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Elite Barbarians Electro Giant Bandit
Bandit Zap Elite Barbarians Musketeer Magic Archer
Skeleton Army Bandit Zap Elite Barbarians Musketeer
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Musketeer Bandit
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Bandit
Electro Giant Zap Musketeer Magic Archer
Skeleton Army Elite Barbarians Musketeer Bandit
Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Elite Barbarians Skeleton Army Bandit Magic Archer
Musketeer Skeleton Army
Elite Barbarians Musketeer
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Electro Giant
Elite Barbarians Skeleton Army Bandit
Musketeer Skeleton Army Electro Giant Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Giant Zap Musketeer Magic Archer
Zap Elite Barbarians Musketeer Electro Giant Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Musketeer Bandit
Zap Musketeer Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Musketeer
Zap Magic Archer
Electro Giant Zap Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Bandit
Elite Barbarians Musketeer
Zap Musketeer Bandit Magic Archer
Zap Musketeer Magic Archer
Elite Barbarians Musketeer Bandit Magic Archer
Musketeer Bandit Magic Archer
Zap Elite Barbarians Musketeer Magic Archer
Zap Musketeer Bandit Magic Archer
Magic Archer Musketeer Bandit
Zap Musketeer Bandit Magic Archer
Zap Electro Giant Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Electro Giant Magic Archer
Zap Musketeer Bandit Magic Archer
Zap Musketeer Bandit Magic Archer
Zap Musketeer Bandit Magic Archer
Elite Barbarians Zap Musketeer Electro Giant Magic Archer
Zap Musketeer Electro Giant
Elite Barbarians
Zap Musketeer Bandit Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Musketeer Skeleton Army Bandit Magic Archer
Zap Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Zap Musketeer Magic Archer
Zap Electro Giant
Elite Barbarians Musketeer
Zap Electro Giant Elite Barbarians Musketeer Magic Archer
Zap Musketeer Magic Archer
Zap Musketeer Electro Giant Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076