Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Baby Dragon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Skeleton Army Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Lava Hound
Royal Delivery
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Musketeer Skeleton Army Lava Hound
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Skeleton Army Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon Elite Barbarians Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon The Log Lava Hound
Elite Barbarians
Zap The Log
Musketeer
Zap Baby Dragon The Log
Skeleton Army
Lava Hound
Baby Dragon
Lava Hound Zap Musketeer Inferno Dragon
The Log
Zap Elite Barbarians Musketeer
Inferno Dragon
Lava Hound Baby Dragon
Lava Hound
Baby Dragon Inferno Dragon Zap Skeleton Army

Synergie w obronie 1 14

Zap
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Elite Barbarians
Zap The Log
Musketeer
The Log Zap Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Zap Musketeer The Log Inferno Dragon
Baby Dragon
Zap Musketeer The Log Inferno Dragon
The Log
Musketeer Zap Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army Baby Dragon The Log
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Zap Musketeer The Log
Skeleton Army Elite Barbarians Musketeer Inferno Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Musketeer
Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Inferno Dragon Zap Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Inferno Dragon Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Musketeer
Skeleton Army Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Inferno Dragon Zap Baby Dragon
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Musketeer The Log
Skeleton Army Zap Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Zap Elite Barbarians The Log Inferno Dragon
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
Zap Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log Musketeer Inferno Dragon
Elite Barbarians Musketeer Inferno Dragon
Skeleton Army Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Musketeer The Log
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Musketeer The Log
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Musketeer
Skeleton Army Zap Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Musketeer Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Zap Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Baby Dragon The Log
Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Musketeer The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Zap Baby Dragon
The Log Zap
Elite Barbarians Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon
Zap Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon The Log
Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer The Log
Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Zap The Log Baby Dragon
Inferno Dragon
The Log Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer
Elite Barbarians
Zap Musketeer The Log
Zap
The Log
Zap Musketeer Skeleton Army
Zap Musketeer Baby Dragon
The Log
Musketeer Baby Dragon
The Log Zap Musketeer Baby Dragon
Zap
Elite Barbarians Musketeer
Zap Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon The Log
Zap Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076