Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Musketeer Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Poison
Musketeer Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Wizard Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Electro Wizard Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Wizard
Musketeer
Valkyrie Zap Baby Dragon
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Zap Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Baby Dragon
Zap Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon
Electro Wizard
Zap Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 3 15

Zap
Electro Wizard Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Wizard
Musketeer
Valkyrie Zap Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Zap Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Musketeer Valkyrie Witch
Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Musketeer Valkyrie Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Zap Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Witch Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Zap Wizard Baby Dragon Witch
Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Witch Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Zap Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Zap Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Zap Baby Dragon Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Zap Elite Barbarians Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Musketeer Electro Wizard
Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Wizard Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Zap Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Zap Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Witch
Wizard Zap Musketeer Baby Dragon Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Zap Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Witch
Zap Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
Wizard Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Zap Elite Barbarians Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie Baby Dragon
Wizard Zap Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard
Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard
Zap Musketeer Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Zap Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Musketeer Wizard Baby Dragon
Zap Musketeer Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Wizard
Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Zap Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Zap Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Zap Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Zap Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Musketeer Wizard Witch
Elite Barbarians
Zap Musketeer Wizard
Zap Electro Wizard
Wizard
Zap Electro Wizard Musketeer Witch
Zap Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Zap Musketeer Wizard Baby Dragon
Zap
Elite Barbarians Musketeer
Zap Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon Witch Electro Wizard
Zap Musketeer Witch Electro Wizard
Zap Musketeer Baby Dragon Witch Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076