Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Curse Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Goblin Curse Witch Inferno Dragon
Zap
Goblin Curse Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Wizard Goblin Curse Witch
The Log
Elite Barbarians Musketeer Goblin Curse Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Goblin Curse Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Musketeer Wizard Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Wizard Witch Inferno Dragon
Poison
Musketeer Wizard Goblin Curse Witch
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Wizard Witch Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Wizard Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Curse Musketeer Inferno Dragon Wizard Witch Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Curse Musketeer Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Goblin Curse P.E.K.K.A Musketeer Witch
Elite Barbarians
Zap Wizard
Musketeer
Zap P.E.K.K.A
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Goblin Curse
Zap
Witch
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Musketeer Wizard Witch
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 8

Zap
Elite Barbarians Musketeer Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Elite Barbarians
Zap Wizard
Musketeer
Zap P.E.K.K.A
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Goblin Curse
Witch
Zap
P.E.K.K.A
Zap Musketeer Wizard
Inferno Dragon
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Musketeer Goblin Curse Witch
Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer Goblin Curse Inferno Dragon
Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Musketeer Goblin Curse
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Musketeer
Musketeer Inferno Dragon Zap Wizard Goblin Curse Witch
Zap Musketeer P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Elite Barbarians Musketeer Goblin Curse
Elite Barbarians Musketeer
Goblin Curse Witch Zap Musketeer Wizard
Musketeer Inferno Dragon Zap Wizard Goblin Curse Witch
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Musketeer Wizard Goblin Curse Witch
Wizard Zap Goblin Curse Witch P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Curse
Zap Elite Barbarians Goblin Curse P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Elite Barbarians Musketeer Witch P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Musketeer Wizard Witch
Zap Wizard Witch Musketeer Goblin Curse Inferno Dragon
P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer Goblin Curse Inferno Dragon
Wizard Elite Barbarians Musketeer Goblin Curse Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Musketeer Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Musketeer Witch
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Musketeer
P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer Goblin Curse Witch Inferno Dragon
Wizard Zap Musketeer Goblin Curse Witch
P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer Witch
P.E.K.K.A Elite Barbarians Goblin Curse Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Musketeer Goblin Curse Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Elite Barbarians Musketeer Witch
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians P.E.K.K.A Wizard Goblin Curse Witch
Wizard Musketeer Goblin Curse Witch
Elite Barbarians Witch Zap Musketeer P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Elite Barbarians Musketeer Wizard Goblin Curse Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Zap Musketeer Goblin Curse
Musketeer
Wizard Zap Goblin Curse
Wizard Zap Musketeer Goblin Curse Witch
Musketeer Wizard Witch
Zap Wizard Goblin Curse
Zap Wizard
Elite Barbarians Musketeer
Zap Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard Goblin Curse
Elite Barbarians Musketeer
Musketeer
Zap Elite Barbarians Musketeer
Zap Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard
Zap Wizard Goblin Curse Witch
Musketeer
Wizard
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Goblin Curse Wizard Witch
Witch Inferno Dragon
Zap Musketeer Wizard Witch
Zap Musketeer Wizard Witch
Zap Musketeer Goblin Curse
Elite Barbarians Zap Musketeer Wizard Goblin Curse Witch
Zap Musketeer Wizard Witch
Elite Barbarians
Zap Musketeer Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Wizard Goblin Curse
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Wizard Goblin Curse Witch
Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard
Zap
Elite Barbarians Musketeer P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076