Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Wall Breakers Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Wall Breakers Inferno Dragon
Zap
Bats Wall Breakers Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wall Breakers
The Log
Elite Barbarians Wall Breakers
Earthquake
Arrows
Bats Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Wall Breakers Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Wall Breakers Inferno Dragon
Poison
Bats
Lightning
Elite Barbarians Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Wall Breakers Rage The Log Inferno Dragon Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Bats Zap Wall Breakers Rage

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Elite Barbarians Wall Breakers Rage Inferno Dragon
Zap
Elite Barbarians Bats Wall Breakers The Log Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Rage Bats The Log Mega Knight
Wall Breakers
Bats Zap The Log Mega Knight
Rage
Elite Barbarians Bats
The Log
Zap Elite Barbarians Wall Breakers Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Elite Barbarians Wall Breakers The Log

Synergie w obronie 1 12

Bats
Zap The Log Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Elite Barbarians The Log Inferno Dragon
Elite Barbarians
Zap The Log Mega Knight
Wall Breakers
Rage
The Log
Bats Zap Elite Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Zap The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Elite Barbarians The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log
Elite Barbarians Inferno Dragon Bats Zap The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Bats Mega Knight
Elite Barbarians The Log Mega Knight
The Log Bats Zap Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap
Zap The Log Mega Knight
Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight
Bats Zap The Log Mega Knight
Inferno Dragon Bats Zap
Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians The Log
Mega Knight Bats Zap The Log
Elite Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Zap Elite Barbarians The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Elite Barbarians
Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians The Log
Zap The Log Bats Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Dragon
Mega Knight Bats Elite Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians The Log
Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Bats Zap
Bats Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Zap Mega Knight Bats Elite Barbarians The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Elite Barbarians
Mega Knight Zap Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Bats Zap The Log Inferno Dragon
Bats Mega Knight Zap Elite Barbarians The Log Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log
The Log
The Log
Zap The Log Mega Knight
Bats Zap
The Log
The Log Zap
The Log Zap
Bats Elite Barbarians
Zap The Log
Zap
Elite Barbarians The Log
Zap Elite Barbarians The Log
Zap The Log
The Log Mega Knight
Bats
Zap The Log Mega Knight
Zap The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap The Log Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Zap
Zap The Log Mega Knight
Zap The Log
Elite Barbarians Bats Zap
Zap Bats
Elite Barbarians
Zap The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight
The Log
Zap Bats
Zap
The Log
Mega Knight
The Log Zap
Zap
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Bats Elite Barbarians The Log
Bats Zap
Zap The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076