Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Sparky
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Sparky
The Log
Elite Barbarians Witch Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Sparky
Poison
Witch Electro Wizard Sparky
Lightning
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Sparky Monk
Rocket
Elite Barbarians Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Electro Wizard Witch Monk Elite Barbarians Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Rage Electro Wizard Witch

Synergie w ataku 8 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Witch
Elite Barbarians
Zap Rage Sparky
Rage
Elite Barbarians Witch Sparky Electro Wizard
Witch
Rage Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Witch
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Rage Sparky
Sparky
Zap Rage Elite Barbarians Electro Wizard
Monk

Synergie w obronie 1 6

Zap
Electro Wizard Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Sparky
Elite Barbarians
Zap
Rage
Witch
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Witch P.E.K.K.A
Sparky
Zap
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Zap Witch Electro Wizard Monk
Witch P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Monk
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Monk
Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Witch
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Monk
Witch P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Witch Electro Wizard Zap
Zap Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Zap Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Sparky Zap Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Monk Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Sparky Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Elite Barbarians Monk
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Witch Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Electro Wizard Sparky Monk
P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch Sparky
Zap Witch Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Sparky
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Elite Barbarians Witch Sparky Monk
Witch P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch Sparky
P.E.K.K.A Monk Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Witch Sparky
Witch Sparky
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Sparky Zap P.E.K.K.A Monk
Zap Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky Monk
Monk Zap Electro Wizard
Sparky
Sparky
Zap Sparky
Zap Witch Monk
Witch Sparky
Zap
Monk Zap
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Monk Zap Electro Wizard Sparky
Monk Zap
Elite Barbarians Sparky
Monk
Zap Elite Barbarians Sparky
Zap Witch Sparky
Sparky
Monk Sparky
Sparky
Zap Electro Wizard Sparky Monk
Zap Witch Monk
Sparky Monk
Sparky Monk
Zap Monk
Zap Witch Sparky
Witch
Zap Witch Electro Wizard Sparky Monk
Zap Witch Sparky Monk
Zap Sparky
Elite Barbarians Zap Witch Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Witch
Elite Barbarians Sparky
Zap Sparky
Zap Electro Wizard Sparky Monk
P.E.K.K.A Sparky
Sparky Monk
Zap Electro Wizard Witch
Zap Witch Electro Wizard Monk
Electro Wizard Sparky
Zap
Monk Zap Sparky
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky
Zap Elite Barbarians Witch Electro Wizard Sparky
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard Sparky Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076