Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Elixir Collector P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Battle Ram P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram Lumberjack
Zap
Battle Ram
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Battle Ram Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Battle Ram Lumberjack
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Battle Ram P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Battle Ram Elixir Collector Lumberjack
Poison
Elixir Collector
Lightning
Elite Barbarians Battle Ram Elixir Collector Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Elixir Collector P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Battle Ram Lumberjack Elite Barbarians Elixir Collector P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Zap Battle Ram Lumberjack

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Battle Ram Mirror P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Battle Ram Lumberjack Mega Knight
Battle Ram
Zap Elite Barbarians Mirror P.E.K.K.A Lumberjack
Elixir Collector
Mirror
Zap Battle Ram Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Battle Ram Lumberjack
Lumberjack
Zap Elite Barbarians Battle Ram Mirror P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Lumberjack

Synergie w obronie 2 6

Zap
Mirror Mega Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Battle Ram
Elixir Collector
Mirror
Zap Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap
Lumberjack
Zap Mirror
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack Zap Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Zap Lumberjack Mega Knight
Zap
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Zap Lumberjack Mega Knight
Zap
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Zap Elite Barbarians
Mega Knight Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Zap Elite Barbarians Lumberjack
Zap Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Zap Elite Barbarians
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Zap Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Zap
P.E.K.K.A Elite Barbarians Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack
Mega Knight
Elite Barbarians Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Zap Mega Knight
Zap
Zap
Zap
Elite Barbarians Lumberjack
Zap
Zap
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Zap
Mega Knight
Zap Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Mega Knight
Zap
Zap Mega Knight
Zap
Elite Barbarians Zap
Zap
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Zap
Lumberjack Mega Knight
Zap
Zap
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Elite Barbarians
Zap
Zap Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076