Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals P.E.K.K.A Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Elite Barbarians Royal Hogs P.E.K.K.A Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Hogs Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Hogs Mighty Miner
Giant Snowball
Royal Hogs Mighty Miner
Zap
Royal Hogs Mighty Miner
Barbarian Barrel
Rascals Elite Barbarians Royal Hogs
The Log
Rascals Elite Barbarians Royal Hogs
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Rascals Royal Hogs
Royal Delivery
Rascals Elite Barbarians Royal Hogs P.E.K.K.A
Fireball
Rascals Elite Barbarians Royal Hogs Mighty Miner
Poison
Rascals Royal Hogs
Lightning
Elite Barbarians Mighty Miner
Rocket
Rascals Elite Barbarians Royal Hogs Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mighty Miner Rascals Royal Hogs Elite Barbarians Rocket P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Zap Mighty Miner Rascals Royal Hogs

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians P.E.K.K.A Royal Hogs Mega Knight Mighty Miner
Rascals
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Royal Hogs
Zap Mega Knight
Rocket
P.E.K.K.A
Zap
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Royal Hogs
Mighty Miner
Zap

Synergie w obronie 1 5

Zap
Mega Knight Rascals Elite Barbarians P.E.K.K.A Mighty Miner
Rascals
Zap
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Royal Hogs
Rocket
P.E.K.K.A
Zap
Mega Knight
Zap Elite Barbarians
Mighty Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap
Elite Barbarians P.E.K.K.A Zap Rascals Mega Knight
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Rascals Elite Barbarians
Elite Barbarians P.E.K.K.A Rascals Mega Knight
Elite Barbarians Rocket P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Rascals Mega Knight
Rocket Zap Rascals
Rocket Zap Rascals P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mighty Miner Rascals Elite Barbarians
Elite Barbarians Rascals Mega Knight
Zap Rascals Mega Knight
Zap Rascals
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Rascals Elite Barbarians Rocket
Rocket Mega Knight Zap Rascals P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Rascals Mega Knight
Rocket Zap Rascals Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Rascals Elite Barbarians P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Rascals Elite Barbarians
Zap Rascals Mega Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Rascals Mega Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Mega Knight Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Rocket Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Rascals Elite Barbarians Rocket
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Zap Rascals Elite Barbarians
P.E.K.K.A Rascals Elite Barbarians Mega Knight Mighty Miner
Rocket Zap Rascals
Rascals Rocket P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Mighty Miner Rascals Elite Barbarians
Zap Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Rascals Elite Barbarians
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Zap Elite Barbarians
Rascals Elite Barbarians Rocket P.E.K.K.A Mega Knight
Rascals Mega Knight
Rascals Elite Barbarians Zap Rocket P.E.K.K.A Mighty Miner
Mega Knight Zap Rascals Elite Barbarians P.E.K.K.A Mighty Miner
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Rocket
Zap
Rocket
Rascals Rocket
Rocket Zap Mega Knight
Zap Rocket
Zap
Zap
Rocket Elite Barbarians
Rocket Zap
Zap Rocket
Rocket Elite Barbarians
Rocket
Zap Elite Barbarians
Rocket Zap
Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Zap Mega Knight
Rocket Zap Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Zap
Zap Mega Knight
Zap
Zap Mega Knight
Rocket Zap
Elite Barbarians Zap
Zap Rocket
Elite Barbarians
Zap Rocket Mega Knight
Zap Rocket
P.E.K.K.A Mighty Miner Mega Knight
Rocket
Zap Rocket
Rocket Zap
Rascals Rocket Mega Knight
Zap
Rocket Zap
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Rascals Elite Barbarians Rocket
Zap Rocket
Zap Rocket Mega Knight
P.E.K.K.A
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076