Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Ice Wizard Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Recruits Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Royal Recruits Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Graveyard Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Recruits Graveyard Mighty Miner
Giant Snowball
Royal Recruits Graveyard Mighty Miner
Zap
Graveyard Mighty Miner
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Royal Recruits Ice Wizard Graveyard
The Log
Elite Barbarians Royal Recruits Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Royal Recruits Graveyard
Royal Delivery
Elite Barbarians Royal Recruits Ice Wizard Graveyard
Fireball
Elite Barbarians Ice Wizard Mighty Miner
Poison
Royal Recruits Ice Wizard Graveyard
Lightning
Elite Barbarians Ice Wizard Mighty Miner
Rocket
Elite Barbarians Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Earthquake Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Tornado Ice Wizard Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Earthquake Tornado Ice Wizard Mighty Miner Graveyard Elite Barbarians Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Earthquake Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Earthquake Tornado Graveyard Royal Recruits Ice Wizard Mighty Miner
Elite Barbarians
Zap Graveyard
Royal Recruits
Zap Graveyard
Earthquake
Zap Tornado Graveyard
Tornado
Zap Earthquake Ice Wizard Graveyard
Ice Wizard
Zap Tornado Graveyard
Graveyard
Zap Elite Barbarians Royal Recruits Earthquake Tornado Ice Wizard
Mighty Miner
Zap

Synergie w obronie 1 9

Zap
Elite Barbarians Earthquake Tornado Ice Wizard Mighty Miner
Elite Barbarians
Zap
Royal Recruits
Tornado Ice Wizard
Earthquake
Zap Tornado Ice Wizard
Tornado
Ice Wizard Zap Royal Recruits Earthquake
Ice Wizard
Tornado Zap Royal Recruits Earthquake
Graveyard
Mighty Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Royal Recruits
Elite Barbarians Zap Royal Recruits Ice Wizard
Tornado Elite Barbarians Royal Recruits Ice Wizard
Elite Barbarians Royal Recruits Ice Wizard
Elite Barbarians Royal Recruits Earthquake Tornado
Tornado Zap Earthquake Ice Wizard
Tornado Zap Ice Wizard
Earthquake Zap Royal Recruits
Mighty Miner Elite Barbarians Royal Recruits Tornado Ice Wizard
Elite Barbarians Tornado Royal Recruits Ice Wizard
Ice Wizard Zap Royal Recruits Earthquake Tornado
Zap Tornado Ice Wizard
Royal Recruits Zap Elite Barbarians Earthquake Ice Wizard
Zap Royal Recruits Earthquake Tornado
Elite Barbarians Royal Recruits
Tornado Zap Elite Barbarians Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits Tornado
Zap Elite Barbarians Royal Recruits Tornado Ice Wizard
Zap Earthquake Tornado Royal Recruits Ice Wizard
Elite Barbarians Royal Recruits Tornado
Royal Recruits Elite Barbarians Earthquake
Elite Barbarians Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Zap Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Royal Recruits Zap Elite Barbarians
Royal Recruits Zap Elite Barbarians Tornado
Royal Recruits Elite Barbarians Mighty Miner
Zap Tornado Ice Wizard
Royal Recruits Elite Barbarians Ice Wizard
Mighty Miner Elite Barbarians Royal Recruits
Zap Royal Recruits Elite Barbarians Tornado
Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Zap Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits Zap Tornado Mighty Miner
Zap Elite Barbarians Royal Recruits Earthquake Ice Wizard Mighty Miner
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Royal Recruits
Zap Tornado Ice Wizard
Earthquake
Earthquake Royal Recruits
Zap Earthquake
Zap Tornado Ice Wizard
Earthquake Tornado
Earthquake Zap Tornado Ice Wizard
Zap Tornado
Elite Barbarians Tornado
Zap Royal Recruits Earthquake Tornado
Zap Tornado
Earthquake Elite Barbarians
Earthquake
Earthquake Zap Elite Barbarians
Earthquake Zap
Earthquake Royal Recruits
Earthquake Tornado
Zap Earthquake
Zap Earthquake Tornado
Earthquake
Tornado
Tornado
Earthquake Zap Royal Recruits
Zap Earthquake Tornado Ice Wizard
Zap Earthquake Tornado Ice Wizard
Zap Tornado
Zap Tornado
Elite Barbarians Zap Tornado Ice Wizard
Zap
Elite Barbarians
Zap Earthquake
Zap
Mighty Miner
Earthquake
Zap Earthquake Royal Recruits
Zap Tornado Ice Wizard
Zap Earthquake
Zap Tornado
Elite Barbarians Royal Recruits
Zap Elite Barbarians Royal Recruits Tornado
Zap Tornado
Zap Royal Recruits Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076