Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Tombstone Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Tombstone Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Tombstone Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Electro Wizard Giant Skeleton The Log
Elite Barbarians
Zap The Log
Tombstone
Goblin Barrel
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Zap Goblin Barrel The Log Electro Wizard
The Log
Zap Elite Barbarians Giant Skeleton
Electro Wizard
Zap Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 13

Zap
Electro Wizard Elite Barbarians Tombstone Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Elite Barbarians
Zap The Log
Tombstone
Zap Electro Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton
Zap Skeleton Army The Log Electro Wizard
The Log
Zap Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Tombstone Skeleton Army Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Tombstone The Log Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Tombstone Giant Skeleton Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Tombstone Electro Wizard
Elite Barbarians Tombstone Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Skeleton Army The Log Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Tombstone
Zap Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Tombstone Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Zap Tombstone Giant Skeleton The Log
Zap Electro Wizard
Tombstone Skeleton Army Zap Elite Barbarians Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Skeleton Army Zap Tombstone The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Tombstone Electro Wizard
Skeleton Army Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Tombstone Skeleton Army Electro Wizard
Tombstone Zap Elite Barbarians Skeleton Army The Log Electro Wizard
Zap The Log Tombstone Giant Skeleton Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Elite Barbarians Tombstone Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Zap Elite Barbarians The Log
Tombstone Skeleton Army Giant Skeleton Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Elite Barbarians Tombstone Skeleton Army
Zap Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Tombstone Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Elite Barbarians Tombstone Skeleton Army The Log
Tombstone Skeleton Army
Elite Barbarians Tombstone Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Tombstone
Skeleton Army
Elite Barbarians Tombstone Skeleton Army Electro Wizard Zap Giant Skeleton The Log
Zap Elite Barbarians Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Zap Tombstone Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton The Log
Zap The Log Electro Wizard
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton The Log
Zap The Log
Zap
The Log
The Log Zap
The Log Zap
Elite Barbarians Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard
Zap
Elite Barbarians The Log
Zap Elite Barbarians The Log
Zap The Log
The Log
Zap The Log Electro Wizard
Zap The Log
Giant Skeleton The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log
The Log Zap Electro Wizard
Zap The Log
Zap The Log
Elite Barbarians Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap The Log
Zap Electro Wizard
Giant Skeleton
The Log
Zap Electro Wizard Tombstone Skeleton Army
Zap Electro Wizard
The Log
Electro Wizard
The Log Zap
Zap Giant Skeleton
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076