Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Flying Machine Witch Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Flying Machine Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Flying Machine Goblin Barrel Witch Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Flying Machine Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Witch Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Goblin Barrel Witch Lumberjack
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Flying Machine Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Flying Machine Goblin Barrel Witch Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Flying Machine Goblin Barrel Witch Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Flying Machine Witch
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Witch Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Valkyrie Flying Machine Inferno Dragon Lumberjack Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Goblin Barrel Valkyrie Flying Machine

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Valkyrie Flying Machine Witch Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Barrel Lumberjack Zap Flying Machine Witch
Flying Machine
Zap Valkyrie Lumberjack
Goblin Barrel
Valkyrie Lumberjack
Witch
Zap Valkyrie Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Valkyrie Zap Elite Barbarians Flying Machine Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 1 11

Zap
Elite Barbarians Valkyrie Flying Machine Witch Inferno Dragon Lumberjack
Elite Barbarians
Valkyrie Zap
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Flying Machine Witch Lumberjack
Flying Machine
Zap Valkyrie Lumberjack
Goblin Barrel
Witch
Zap Valkyrie Lumberjack
Inferno Dragon
Zap
Lumberjack
Zap Valkyrie Flying Machine Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Flying Machine
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Zap Valkyrie Flying Machine Witch
Witch Lumberjack Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Elite Barbarians Witch Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Zap Valkyrie Flying Machine Lumberjack
Inferno Dragon Zap Flying Machine Witch
Zap Valkyrie Flying Machine
Witch Inferno Dragon Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Witch Zap Flying Machine Lumberjack
Inferno Dragon Zap Flying Machine Witch
Lumberjack Zap Elite Barbarians Valkyrie Flying Machine Witch
Valkyrie Zap Witch Lumberjack
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Zap Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Elite Barbarians Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Zap Elite Barbarians Flying Machine Witch Lumberjack
Zap Valkyrie Witch Flying Machine Inferno Dragon Lumberjack
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Elite Barbarians Flying Machine Witch Lumberjack
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Zap Elite Barbarians Witch
Zap Elite Barbarians Valkyrie Flying Machine Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Zap Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Lumberjack Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Witch Inferno Dragon Lumberjack
Zap Flying Machine Witch
Elite Barbarians Valkyrie Flying Machine Witch Lumberjack
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Zap Elite Barbarians Valkyrie Flying Machine Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Valkyrie Flying Machine Witch Lumberjack
Zap Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Flying Machine Witch
Elite Barbarians Witch Zap Valkyrie Flying Machine Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Zap Elite Barbarians Flying Machine Witch Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Flying Machine
Zap Flying Machine
Flying Machine
Valkyrie Flying Machine
Zap Valkyrie
Zap Flying Machine Witch
Flying Machine Witch
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Elite Barbarians Lumberjack
Zap Valkyrie Flying Machine
Zap Flying Machine
Flying Machine Elite Barbarians
Flying Machine
Zap Elite Barbarians Flying Machine
Zap Flying Machine Witch
Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Valkyrie Flying Machine Witch
Zap Flying Machine
Zap Valkyrie Witch
Witch Inferno Dragon
Zap Flying Machine Witch
Zap Flying Machine Witch
Zap
Elite Barbarians Zap Flying Machine Witch
Zap Flying Machine Witch
Elite Barbarians
Zap
Zap
Zap Flying Machine Witch
Zap Flying Machine Witch
Valkyrie Flying Machine Lumberjack
Zap Flying Machine
Zap
Elite Barbarians Flying Machine
Zap Elite Barbarians Flying Machine Witch
Zap Flying Machine Witch
Zap Flying Machine Witch
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076