Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians
Giant Snowball
Bats Lumberjack
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Lumberjack
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bats Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Fireball Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap The Log Fireball

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Zap Elite Barbarians Lumberjack
Zap
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Bats Valkyrie The Log Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Bats Fireball The Log Lumberjack
Fireball
Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Valkyrie
Bats Elite Barbarians Lumberjack Zap Electro Wizard
The Log
Zap Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Bats Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 4 19

Bats
Zap Valkyrie The Log Electro Wizard Lumberjack
Zap
Fireball Electro Wizard Bats Elite Barbarians Valkyrie The Log Lumberjack
Elite Barbarians
Valkyrie Zap The Log
Fireball
Zap The Log Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie
Elite Barbarians Bats Zap Fireball The Log Electro Wizard Lumberjack
The Log
Fireball Bats Zap Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Bats Fireball Valkyrie The Log Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Bats Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Lumberjack Bats Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Bats Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Valkyrie The Log Lumberjack
Fireball The Log Bats Zap Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Bats Electro Wizard Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Bats Valkyrie Electro Wizard Zap Fireball The Log Lumberjack
Bats Zap Fireball Electro Wizard
Lumberjack Bats Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie Bats Zap The Log Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Zap Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard Lumberjack
Bats Elite Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Fireball Bats Zap Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard Lumberjack
Zap Valkyrie The Log Bats Fireball Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Bats Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Elite Barbarians Valkyrie The Log Lumberjack
Lumberjack Bats Zap Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack Bats Zap Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Fireball Bats Zap Electro Wizard
Bats Elite Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Zap Electro Wizard Bats Elite Barbarians Fireball Valkyrie The Log
Bats Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Electro Wizard Bats Zap Fireball Valkyrie The Log Lumberjack
Bats Valkyrie Zap Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball Zap The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Zap Valkyrie The Log
Fireball Bats Zap
The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Bats Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Lumberjack
Zap Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Bats
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Valkyrie
Fireball The Log Zap Electro Wizard
Fireball Zap The Log
Fireball Zap The Log
Elite Barbarians Bats Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Fireball
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Zap Electro Wizard Bats Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Bats Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Bats Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076