Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Skeleton Army Miner Princess
Zap
Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Princess Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Princess
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Miner Princess Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Princess Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Princess Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Miner Princess Fireball Valkyrie Electro Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Skeleton Army Miner Princess

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Miner Electro Wizard Valkyrie Princess
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Fireball
Fireball
Zap Elite Barbarians Miner Princess Electro Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Electro Wizard
Skeleton Army
Miner
Zap Fireball Electro Wizard
Princess
Zap Fireball
Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Miner

Synergie w obronie 3 13

Zap
Fireball Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Miner Princess
Elite Barbarians
Valkyrie Zap
Fireball
Zap Valkyrie Miner Princess Electro Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Fireball Princess Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Princess Electro Wizard
Miner
Zap Fireball
Princess
Zap Fireball Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army Princess
Fireball Skeleton Army Zap Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Zap Fireball Princess
Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Miner Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Zap Fireball Princess
Zap Fireball Princess Electro Wizard
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army Zap Princess Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Valkyrie Zap Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Zap Valkyrie Fireball Princess Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Elite Barbarians Valkyrie Miner
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Fireball Zap Princess Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Zap Electro Wizard Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Zap Fireball Valkyrie
Valkyrie Zap Elite Barbarians Fireball Princess Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Valkyrie
Fireball Zap Miner Princess Electro Wizard
Fireball Miner
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap Princess
Princess
Fireball Zap Princess
Fireball Miner Zap
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Miner Zap Fireball Valkyrie Princess Electro Wizard
Fireball Zap Princess
Elite Barbarians Fireball Miner Princess
Fireball Princess
Princess Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Zap Fireball Princess Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Miner Princess
Fireball
Fireball Princess
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Princess
Fireball Miner Zap Princess Electro Wizard
Fireball Zap Miner Princess
Fireball Miner Zap
Elite Barbarians Zap Fireball Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Miner
Zap Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Princess
Zap Electro Wizard Fireball Skeleton Army Princess
Fireball Zap Princess Electro Wizard
Fireball
Fireball Miner Valkyrie Princess Electro Wizard
Zap Fireball Princess
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball Princess Electro Wizard
Zap Fireball Princess Electro Wizard
Zap Fireball Miner Princess Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076