Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Prince Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Prince Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Prince
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Inferno Tower Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Magic Archer Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Prince Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Prince Magic Archer Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower Magic Archer Lumberjack
Poison
Inferno Tower Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Prince Magic Archer Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Freeze Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Freeze Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Valkyrie Freeze Magic Archer Lumberjack Inferno Tower Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Valkyrie Freeze Magic Archer

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Prince Valkyrie Freeze Magic Archer Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Elite Barbarians Prince Lumberjack Zap Magic Archer
Inferno Tower
Freeze
Zap
Prince
Zap Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Zap Valkyrie Prince Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Zap Elite Barbarians Prince Magic Archer

Synergie w obronie 1 16

Zap
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Prince Magic Archer Lumberjack
Elite Barbarians
Valkyrie Zap
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Inferno Tower Freeze Prince Magic Archer Lumberjack
Inferno Tower
Zap Valkyrie Prince Lumberjack
Freeze
Valkyrie Lumberjack
Prince
Zap Valkyrie Inferno Tower Magic Archer
Magic Archer
Zap Valkyrie Prince Lumberjack
Lumberjack
Zap Valkyrie Inferno Tower Freeze Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Inferno Tower Magic Archer
Elite Barbarians Inferno Tower Lumberjack Zap Valkyrie Prince
Inferno Tower Prince Lumberjack Elite Barbarians Valkyrie Freeze
Elite Barbarians Inferno Tower Prince Lumberjack Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Prince Lumberjack
Freeze Zap Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Inferno Tower Zap Freeze Magic Archer
Zap Valkyrie Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Elite Barbarians Prince Lumberjack
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Prince Lumberjack
Valkyrie Zap Freeze Magic Archer Lumberjack
Inferno Tower Zap Magic Archer
Inferno Tower Prince Lumberjack Zap Elite Barbarians Valkyrie Freeze
Valkyrie Zap Freeze Prince Magic Archer Lumberjack
Elite Barbarians Inferno Tower Prince Lumberjack
Inferno Tower Zap Elite Barbarians Freeze Prince Lumberjack
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Prince Lumberjack
Valkyrie Zap Elite Barbarians Prince Magic Archer Lumberjack
Zap Valkyrie Freeze Magic Archer Lumberjack
Elite Barbarians Inferno Tower Prince Lumberjack
Valkyrie Elite Barbarians Prince Lumberjack
Inferno Tower Elite Barbarians Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Zap Elite Barbarians Inferno Tower Prince
Zap Elite Barbarians Valkyrie Prince Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Zap Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Prince
Valkyrie Prince Lumberjack Zap Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie Prince Lumberjack
Zap Freeze Magic Archer
Prince Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie Prince Lumberjack
Zap Freeze Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Prince Magic Archer
Inferno Tower
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Prince Lumberjack
Zap Elite Barbarians Valkyrie Prince
Elite Barbarians Prince Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Valkyrie Magic Archer
Elite Barbarians Inferno Tower Zap Valkyrie Freeze Prince Magic Archer Lumberjack
Valkyrie Zap Elite Barbarians Inferno Tower Freeze Magic Archer
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Freeze
Zap Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Freeze Prince
Zap Valkyrie Magic Archer
Zap Freeze Magic Archer
Magic Archer
Zap Freeze Magic Archer
Zap
Elite Barbarians Prince Lumberjack
Zap Valkyrie Prince Magic Archer
Zap Magic Archer
Elite Barbarians Magic Archer
Freeze Magic Archer
Zap Elite Barbarians Prince Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Freeze
Zap Prince Magic Archer
Zap Valkyrie Magic Archer
Prince Magic Archer
Prince
Zap
Zap Freeze Valkyrie Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Prince Magic Archer
Zap Magic Archer
Elite Barbarians Zap Magic Archer
Zap Freeze
Elite Barbarians
Zap Magic Archer
Zap Freeze Magic Archer
Prince
Magic Archer
Zap Freeze Prince Magic Archer
Zap Magic Archer
Freeze
Valkyrie Prince Magic Archer Lumberjack
Zap Magic Archer
Zap
Elite Barbarians Prince
Zap Elite Barbarians Freeze Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Freeze Prince Magic Archer
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076