Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Bats Skeleton Army
Zap
Bats Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Bandit Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Bandit Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Bandit Magic Archer
Poison
Bats Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Bandit Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Skeleton Army Bandit Valkyrie Magic Archer Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Skeleton Army

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Zap Elite Barbarians Bandit
Zap
Elite Barbarians Bats Valkyrie The Log Bandit Magic Archer
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Bats The Log Bandit
Valkyrie
Bats Elite Barbarians Zap Bandit Magic Archer
Skeleton Army
The Log
Zap Elite Barbarians Bandit Magic Archer
Bandit
Bats Zap Elite Barbarians Valkyrie The Log Magic Archer
Magic Archer
Zap Valkyrie The Log Bandit

Synergie w obronie 1 20

Bats
Zap Valkyrie The Log Bandit
Zap
Bats Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army The Log Bandit Magic Archer
Elite Barbarians
Valkyrie Zap The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Bats Zap The Log Bandit Magic Archer
Skeleton Army
Zap The Log Bandit Magic Archer
The Log
Bats Zap Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Bandit Magic Archer
Bandit
Bats Zap Valkyrie Skeleton Army The Log Magic Archer
Magic Archer
Zap Valkyrie Skeleton Army The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie The Log Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Zap Valkyrie The Log Bandit
Skeleton Army Bats Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Valkyrie Bandit
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Bats Zap Valkyrie Bandit Magic Archer
Bats Zap Magic Archer
Zap Valkyrie The Log Bandit Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Bandit
Bats Valkyrie Skeleton Army Zap The Log Bandit Magic Archer
Bats Zap Magic Archer
Skeleton Army Bats Zap Elite Barbarians Valkyrie The Log Bandit
Valkyrie Skeleton Army Bats Zap The Log Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Zap Elite Barbarians The Log Bandit
Bats Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Bats Zap Elite Barbarians Skeleton Army The Log Bandit Magic Archer
Zap Valkyrie The Log Bats Bandit Magic Archer
Elite Barbarians
Valkyrie Skeleton Army Bats Elite Barbarians The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Elite Barbarians Bandit
Bandit Zap Elite Barbarians Valkyrie The Log Magic Archer
Skeleton Army Bandit Bats Zap Elite Barbarians Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Bats Zap Elite Barbarians The Log Bandit
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Bandit
Bats Zap Magic Archer
Skeleton Army Bats Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Zap Bats Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army The Log Bandit Magic Archer
Skeleton Army
Bats Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Valkyrie The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Bandit
Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Zap Valkyrie The Log Magic Archer
Bats Valkyrie Zap Elite Barbarians The Log Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie The Log Bandit
Zap The Log Bandit Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Valkyrie The Log
Zap Valkyrie The Log Magic Archer
Bats Zap Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Zap Magic Archer
The Log Zap Bandit
Bats Elite Barbarians
Zap Valkyrie The Log Bandit Magic Archer
Zap Magic Archer
Elite Barbarians The Log Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Zap Elite Barbarians The Log Magic Archer
Zap The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer The Log Bandit
Bats
Zap The Log Bandit Magic Archer
Zap Valkyrie The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Zap The Log
Zap The Log Valkyrie Magic Archer
The Log Zap Bandit Magic Archer
Zap The Log Bandit Magic Archer
Zap The Log Bandit Magic Archer
Elite Barbarians Bats Zap Magic Archer
Zap Bats
Elite Barbarians
Zap The Log Bandit Magic Archer
Zap Magic Archer
The Log Magic Archer
Zap Bats Skeleton Army Bandit Magic Archer
Zap Magic Archer
The Log
Valkyrie Magic Archer
The Log Zap Magic Archer
Zap
Elite Barbarians
Zap Bats Elite Barbarians The Log Magic Archer
Bats Zap Magic Archer
Zap The Log Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076