Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Executioner
The Log
Elite Barbarians Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Executioner
Fireball
Elite Barbarians Wizard Witch Executioner
Poison
Wizard Witch Executioner
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Executioner
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Freeze Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Freeze Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Freeze Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Valkyrie Freeze Wizard Witch Executioner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap The Log Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Valkyrie Freeze Witch Executioner The Log
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Wizard Witch Executioner
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Freeze
Zap
Witch
Zap Valkyrie
Executioner
Zap Valkyrie The Log
The Log
Zap Elite Barbarians Executioner

Synergie w obronie 1 16

Zap
Elite Barbarians Valkyrie Witch Executioner The Log
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Wizard The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Wizard Freeze Witch Executioner The Log
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Freeze The Log
Freeze
Valkyrie Wizard
Witch
Zap Valkyrie The Log
Executioner
Zap Valkyrie The Log
The Log
Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard Executioner The Log
Elite Barbarians Zap Valkyrie Witch Executioner The Log
Witch Elite Barbarians Valkyrie Freeze Executioner
Elite Barbarians Witch Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie The Log
Freeze The Log Zap Valkyrie Executioner
Zap Wizard Freeze Witch Executioner
Zap Valkyrie The Log
Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Witch Executioner Zap Wizard Freeze The Log
Executioner Zap Wizard Witch
Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard Freeze Witch The Log
Valkyrie Wizard Executioner Zap Freeze Witch The Log
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Freeze The Log
Wizard Elite Barbarians Valkyrie Witch Executioner
Valkyrie Zap Elite Barbarians Wizard Witch Executioner The Log
Zap Valkyrie Wizard Freeze Witch Executioner The Log
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Elite Barbarians Witch Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Elite Barbarians Witch
Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard Executioner The Log
Zap Elite Barbarians Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Zap Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Valkyrie Witch Executioner
Wizard Executioner Zap Freeze Witch
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Elite Barbarians Valkyrie
Zap Freeze Elite Barbarians Valkyrie Witch The Log
Witch
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Zap Elite Barbarians Valkyrie The Log
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Executioner
Wizard Valkyrie Witch Executioner
Elite Barbarians Witch Zap Valkyrie Freeze Executioner The Log
Valkyrie Executioner Zap Elite Barbarians Wizard Freeze Witch The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze The Log
Zap Executioner The Log
The Log
Valkyrie Freeze The Log
Wizard Executioner Zap Valkyrie The Log
Wizard Executioner Zap Freeze Witch
Wizard Witch Executioner The Log
The Log Zap Wizard Freeze Executioner
The Log Zap Wizard
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Wizard The Log
Zap Wizard Executioner
Elite Barbarians Executioner The Log
Freeze
Zap Elite Barbarians The Log
Zap Wizard Witch Executioner The Log
Wizard Executioner The Log
Freeze
Zap Wizard Executioner The Log
Zap Valkyrie Wizard Witch The Log
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap Freeze The Log Valkyrie Wizard Witch Executioner
Witch
The Log Zap Wizard Witch Executioner
Zap Wizard Witch The Log
Zap The Log
Elite Barbarians Zap Wizard Witch Executioner
Zap Wizard Freeze Witch
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log
Zap Freeze
Wizard The Log
Zap Freeze Witch
Zap Wizard Witch Executioner
Freeze
The Log
Valkyrie Wizard Executioner
The Log Zap Wizard Executioner
Zap
Elite Barbarians Executioner
Zap Elite Barbarians Freeze Witch The Log
Zap Witch Executioner
Zap Freeze Witch Executioner The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076