Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Witch Lumberjack
Zap
Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Witch Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Witch Lumberjack
Poison
Inferno Tower Wizard Witch
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Valkyrie Lumberjack Inferno Tower Wizard Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap The Log Valkyrie Lumberjack

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Valkyrie Witch The Log Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Wizard The Log Lumberjack
Valkyrie
Elite Barbarians Lumberjack Zap Wizard Witch
Inferno Tower
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Witch
Zap Valkyrie Lumberjack
The Log
Zap Elite Barbarians Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Zap Elite Barbarians Wizard Witch The Log

Synergie w obronie 2 19

Zap
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Witch The Log Lumberjack
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Wizard The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Inferno Tower Wizard Witch The Log Lumberjack
Inferno Tower
The Log Zap Valkyrie Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie The Log Lumberjack
Witch
Zap Valkyrie The Log Lumberjack
The Log
Inferno Tower Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Lumberjack
Zap Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Inferno Tower Wizard The Log
Elite Barbarians Inferno Tower Lumberjack Zap Valkyrie Witch The Log
Inferno Tower Witch Lumberjack Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Lumberjack Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie The Log Lumberjack
The Log Zap Valkyrie Lumberjack
Inferno Tower Zap Wizard Witch
Zap Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Witch Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Valkyrie Witch Zap Wizard The Log Lumberjack
Inferno Tower Zap Wizard Witch
Inferno Tower Lumberjack Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch The Log
Valkyrie Wizard Zap Witch The Log Lumberjack
Elite Barbarians Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Zap Elite Barbarians The Log Lumberjack
Wizard Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Witch Lumberjack
Valkyrie Zap Elite Barbarians Wizard Witch The Log Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard Witch The Log Lumberjack
Elite Barbarians Inferno Tower Lumberjack
Valkyrie Wizard Elite Barbarians Witch The Log Lumberjack
Inferno Tower Elite Barbarians Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Zap Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard The Log Lumberjack
Lumberjack Zap Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Witch The Log
Valkyrie Lumberjack Zap Elite Barbarians Inferno Tower The Log
Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie Witch Lumberjack
Wizard Zap Witch
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Witch Lumberjack
Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Zap Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Witch The Log
Inferno Tower Witch
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Witch Lumberjack
Zap Elite Barbarians Valkyrie The Log
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch Lumberjack
Wizard Valkyrie Witch
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Zap Valkyrie The Log Lumberjack
Valkyrie Zap Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Witch The Log
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
Zap The Log
The Log
Valkyrie The Log
Wizard Zap Valkyrie The Log
Wizard Zap Witch
Wizard Witch The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Elite Barbarians Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard The Log
Zap Wizard
Elite Barbarians The Log
Zap Elite Barbarians The Log
Zap Wizard Witch The Log
Wizard The Log
Zap Wizard The Log
Zap Valkyrie Wizard Witch The Log
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Valkyrie Wizard Witch
Witch
The Log Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch The Log
Zap The Log
Elite Barbarians Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log
Zap
Wizard The Log
Zap Witch
Zap Wizard Witch
The Log
Valkyrie Wizard Lumberjack
The Log Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Witch The Log
Zap Witch
Zap Witch The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076